コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は9月17日、「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」を発刊したことを明らかにした。今回のレポートでは、CESAとして初めてゲーム業界における生成AIの活用状況を調査。その結果、ゲーム開発者の85.8%... つづき
ゲーム開発者の生成AI活用は85%、日常利用が63%に 効率化と生産性向上に期待も著作権など権利上の課題も認識 CESA調査
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ThinkingAI、ゲーム業界のAI活用実態をまとめた「ゲーム業界AI活用レポート2026」公開 AI導入の壁はスキルではなく「使う人が決まっていない」こと
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【今日は何の日?】アニプレックス、家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』を発売(2021年10月14日)
2026年10月14日 10時15分
過去に掲載された記事を元に、その日ゲーム業界ではどのような出来事があったのか振り返る「今日は何の日?」のコーナー。 5年前の2021年10月14日は、アニプ...






