『夜の名前』2000年のアーケード音ゲー文化を描いたノスタルジックなADVの体験版が2026年10月1日に配信開始された。
つづき『夜の名前』平成アーケード音ゲー文化を描いたテキストADV体験版が10月1日配信。特別実装のサウンドルームにて高音質のBGMが試聴可能に
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全然違うわたしたち、同じ場所で、同じものに夢中になっていたあの頃━━『夜の名前』は、2000年のアーケード音楽ゲーム文化を「読む」テキストADVです。
ゲーム説明
■概要全然違うわたしたち、同じ場所で、同じものに夢中になっていたあの頃━━『夜の名前』は、2000年のアーケード音楽ゲーム文化を「読む」テキストADVです。主人公はかつてゲームセンターで発生したある出来事の真相を明らかにするために、10年ぶりに再会したゲーセン友達と一緒に当時を回想して、二人の間にあった切ない感情のすれ違いを解いてゆくことになります。■ストーリー2000年、ある地方都市のゲームセンターでアーケード音楽ゲームを遊んでいた高校3年生のキリエと、ゲーセン友達のチエ。やがて離ればなれとなった彼女たちはそれぞれの人生を歩み、2010年に久方ぶりの再会を果たしました。キリエはチエと一緒に、かつての出来事を回想します。あのとき彼女たちのホームを訪れた凄腕プレイヤーは、なぜ突如として現れ、そしてなぜ消えたのか。いま目の前にいる友達は、10年前に一体何をしでかしたのか。あなたは主人公であるキリエの目線を借り、2000年のゲームセンターで起きた出来事を回想することになります。回想の鍵となるのは、ゲームセンターのコミュニーケーションノートです。プレイヤーは主人公たちと共に当時の書き込みを読み、書き手たちの生々しい感性や感情たちに出会うことで、平成中期のゲームセンター文化を垣間見ることができます。時代考証に基づいた描写を通して、当時の音楽ゲームとその周辺文化を「読んで楽しむ」ゲームです。■ゲームの特徴・物語に大きな分岐はありません。シンプルかつ王道なビジュアルノベル。・音ゲー及びその周辺の文化を専門として着実に活動の場を広げているライター、市村圭による知識と時代考証に裏付けされた説得力のあるシナリオ。・自称「なんでも屋」の矢澤豆太郎が頑張って描いた、ノスタルジックかつ温かみのある手描きのグラフィック(とてもたくさん描きました)。・音ゲー界のレジェンド、.THi(竹安弘)による書き下ろしの贅沢なBGM。・更に作中演出ムービー内の楽曲はTAGの書き下ろし。新しくも当時の空気感を感じさせる、2000年の架空のダンスゲームのボス曲を担当。【実況ガイドライン】ゲーム配信/プレイ動画について、全編の配信が可能です。但し、自身のコメント(音声やテロップ等)を付ける、自身でプレイした動画を編集し再構成する等、付加価値となる独自の要素を加えてください。通常のゲームプレイのみの配信/動画の公開はお断りします。動画や配信の説明欄に必ず本作SteamページのURL(このページ)を記載してください。動画の収益化についても特に制限はありません。【二次創作ガイドライン】公序良俗に反しない範囲での二次創作については特に制限はありません。■スタッフ制作:ヨアケラボプロデュース、ディレクション、デザイン、グラフィック、プログラミング:矢澤豆太郎シナリオ:市村圭■協力ロゴデザイン:海乃紬楽曲提供(作中BGM):.THi(竹安弘)楽曲提供(作中演出シーン):TAG
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