OIGS2026で,2D探索型アクション「常夜渡りの忍」を試遊した。壁に刺したクナイに乗り,時間を止めて空中にも足場を作る。アクションゲームが苦手な筆者にも遊びやすく,ダッシュやジャンプが気持ちよい。手触りを磨く工夫や,クナイと時間停止を組み... つづき
クナイを足場に,時間を止めて道を開く。2D探索型アクション「常夜渡りの忍」の手触りのよさはどう生まれるのか[OIGS2026]
記事を見る
物語はシンプルに、抜群の「手触り」を追求した2D探索アクション! クナイで足場を作り出す独自のシステムと、時間を止める力『常夜渡り』を駆使し、戦国の世に蔓延る恐ろしい妖怪たちに立ち向かおう。【想定プレイ時間:2〜4時間】
ゲーム説明
『常夜渡りの忍』(とこよわたりのしのび)は、2D探索アクションゲーム日本の戦国時代を舞台に、主人公「迅」と共に小国・瑞谷国(みずやのくに)を旅しよう。 忍者修行中の少年・迅は、忍者の修行をしながら、国の姫であり幼馴染の桜乃と遊ぶ、平和な日常を過ごしていた。しかし、里に異変が起こっていることに気づく。 暗雲が立ち込める城、突如現れた妖怪の群れ…さらには謎の忍者によって、迅は命を落としてしまう。 死後の世界「常夜」と「現世」を行き来できる力を得た迅は、『常夜渡り』の力を使って一人、桜乃のいる城を目指す。 迅は里に平和をもたらすことができるだろうか?ゲーム概要クナイを武器に妖怪を倒しながら進むジャンプアクションゲームです。空中ダッシュや二段ジャンプといったスキルをアンロックして、探索範囲を拡大しよう!主な特徴得意のクナイを壁に刺し、足場を作り、探索範囲を広げよう時間を止めることができる力「常夜渡り」で、罠を避け、恐ろしい妖怪と戦おう プレイヤーの操作に素早く反応する、なめらかで手触りの良いアクションを追求!1.アクションの即時発動 待ちフレームはなく、移動は即最高速2.コヨーテタイム 足場から落ちてもしばらくジャンプできる3.アクションの先行入力 タイミングが多少ずれても発動します4.壁ぎわ・段差の調整 ジャンプが届かなくても多少の段差は登ります。段差が多少あっても乗り越えます他にも手触りを追求した調整を行っています!アクションゲームとして基本とも言える部分を作りこんでいます。
▼ 続きを読むSteamユーザーレビュー
レビューなし
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
関連性のありそうな記事
3詳細お気に入り登録
1/29発売予定、『CODE VEIN』『CODE VEINⅡ』の楽曲100曲以上を収録した完全生産限定サウンドトラックの収録曲紹介トレーラー公開!予定数に達し次第販売終了
2026年11月10日 09時01分
より2026/1リリースドラマティック探索アクションRPG『CODE VEIN II』(PS5、XBOX、Steam)2027/1/29発売予定の「CODE VEIN SERIES ORIGINAL SOUNDTRACK」に...
3詳細お気に入り登録
頑張り屋さんな「UE5.3」で開発中のアクションADV『横浜機動暴走族』、研ぎ澄まされたナイフの「Love2d」で作ったSTG『Geometry Extend』。各開発者にインタビュー【東京ゲームダンジョン14】
2026年11月10日 08時17分
2026年10月31日(土)、東京都立産業貿易センター 浜松町館にて、インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン14」が開催されました。 本記事では出展作...
5詳細お気に入り登録
”圧倒的に好評“!『キングスフィールド』から影響のレトロ風アクションRPG『Queen’s Domain』スイッチ2版が現地DL限定ソフトランキング1位に
2026年11月10日 01時00分
Steam同接プレイヤー数は1万突破!好調スタートのアクションRPG
5詳細お気に入り登録
DeadPixel Studios、最大4人のオンライン協力プレイが可能なアクションゲーム『終末異変:サバイバー』をリリース
2026年11月09日 23時44分
DeadPixel Studiosは、PC向け『終末異変:サバイバー』を発売した。ひとりで世界の終わりに立ち向かうことや、最大4人のオンライン協力プレイが可能であり、14...
5詳細お気に入り登録
BEEP Japan、荷物整理パズルx弾幕ローグライトアクション『Deadly Days: Roadtrip』PS5版とSteam版をリリース
2026年11月09日 23時35分
Sidekick PublishingおよびPixelsplit、BEEP Japanは、荷物整理パズルと弾幕ローグライトアクションが融合した『Deadly Days: Roadtrip』のPlayStation 5版お...
4詳細お気に入り登録
『NINJA GAIDEN 4』攻撃技の仕様はどこまでプランナーが決めた?プラチナゲームズ、「CEDEC2026」講演のフォローアップ記事を公開
2026年11月09日 20時52分
プラチナゲームズ、『NINJA GAIDEN 4』における技の仕様策定やステージ設計などを解説したCEDEC2026講演のフォローアップ記事を公開 「プランナー・プログラ...
![クナイを足場に,時間を止めて道を開く。2D探索型アクション「常夜渡りの忍」の手触りのよさはどう生まれるのか[OIGS2026]](https://image6.game-news.tokyo/img/2026/2026-10-04/4gamernetgames047G10475020261003008_gif.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)





