個人開発インディースタジオのQuench Forgeは、2026年9月23日、メカのパーツを組み、ノードをつないで戦闘AIを構築するメカ×プログラミングバトルゲーム『ALGO ARMS』早期アクセス版をSteamでリリースした。価格等の詳細についてはSteamストアページを... つづき
Quench Forge、戦闘AIを構築するメカ×プログラミングバトルゲーム『ALGO ARMS』早期アクセス版をリリース
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操縦はしない。パイロットを設計する。「敵との距離」を測り、「90mより近い」を判定し、「後退する」へつなぐ——ノードを線でつなぐだけで、あなたの戦い方がそのままメカの頭脳になる、メカ×プログラミング・バトル。パーツを組み、重量とEN出力をやりくりして、自分だけの機体をアリーナへ。戦闘中は値の流れが見える「動く設計書」で、負けた理由も直し方も自分の目で見つけられる。手動介入はいつでもできる——でも、本当に勝たせたいのは、あなたのアルゴリズムだ。
ゲーム説明
操縦しない。設計する。このゲームであなたが磨くのは操作の腕前ではなく、機体の頭脳です。「敵との距離」を測り、「90mより近い」を判定し、「後退する」につなぐ——ノードを線でつなぐだけで、あなたの戦い方がそのままメカのパイロットになります。プログラミングの知識は要りません。線の上を流れる数字が、すべてを教えてくれます。動く設計書戦闘中、あなたのアルゴリズムは「動く設計書」として画面に開けます。どのセンサーが何を出し、どの判定がONになり、機体がなぜ今それをしたのか。値の流れがリアルタイムで見えるから、負けた理由も、直し方も、自分の目で見つけられます。アセンブル頭・胴・脚・腕・武器・肩・バックパック。メーカーごとの癖が乗ったパーツで、9スロットを組み上げます。軽量で避けるか、重装甲で受けるか。実弾、エネルギー、ミサイル、近接ブレード。重量とEN出力のやりくりまで含めて、機体そのものもあなたの解答です。戦闘ブースト、クイックブースト、ジャンプ、滞空。体勢を削って怯ませ、崩れた0.8秒にすべてを撃ち込む。ハイスピードなメカ戦闘です。60fpsの決定論シミュレーションなので、同じアルゴリズム同士の戦いは正確に再現されます。介入はできる。でも——戦闘中の手動操作はいつでも可能です。ただしリザルトには「アルゴリズムで戦った割合」が表示されます。手が出るうちは、まだ設計が甘い。100%自動のまま勝てたとき、勝ったのはあなたの設計です。ソロキャリア依頼をこなし、報酬でパーツを買い、ランクを上げる。立ちはだかるライバル機の動きはどれも「読める」——観察して、対策をノードで書いて、倒してください。お手本アルゴリズム10種を読み解くところから、自分だけの戦術へ。ノードをつなぐだけのビジュアルプログラミング(コーディング不要)戦闘中に値の流れが見える「動く設計書」メーカーの個性が乗った9スロットのアセンブル体勢崩し・クイックブースト・滞空戦のハイスピード戦闘手動介入はいつでも可能。ただし「アルゴで戦った割合」が採点されるアルゴリズムはファイルに書き出せる。交換して、戦わせよう無料体験版で、最初の勝ち方を設計しよう自分のアルゴリズムを組み、ソロキャリアのノクス戦まで遊べます。練習モードでは何度でも試行錯誤できます。インターフェイスは14言語に対応しています。戦闘中はコントローラーで操作できます。アルゴリズム編集と文字入力にはキーボード・マウスが必要です。
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