地下200階以上のダンジョンの最下層から地上を目指せ!オートバトル×インクリメンタル・ローグライト『I Am Plague』発表&プレイテスト開催中

ネズミの「集合意識」となり地上を目指せ!

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I Am Plague

  • 発売日2027年
  • 開発Greedy Games
  • 販売Digital Vortex Entertainment
  • 言語🇯🇵 日本語対応

I Am Plagueは、自動戦闘と永続的な成長要素を備えたダークなインクリメンタル・ローグライト。ネズミの大群を率い、変異を集め、強力なシナジーを生み出そう。敵を食らいながら、200+階に及ぶ巨大な地下要塞を登れ。死ぬたびに、さらに強くなる。

ゲーム説明

壮大な首都の地下では、何世紀もの間、ネズミの群れが闇の中で増え続けていた。地上の人々に気づかれることなく、ただ一つの望みを抱いていた。地上へ出ること。ネズミたちは思考を共有し、一つの意志に従う。人類の必死の抵抗も、その歩みを止められない。兵士や司祭、錬金術師や機械仕掛けの人形、寄生虫、怪物、さらには天使までもが立ちはだかる。ネズミたちはその肉を食らい、倒れた者の頭蓋骨を奪い、さらに強くなる。I Am Plagueは、自動戦闘とローグライト要素を備えたインクリメンタルゲーム。群れは変異や能力を使って戦う。勝敗を決めるのは、戦いに持ち込むビルドだ。各階で提示される3つの変異から1つを選び、ショップでさらに変異を購入しよう。効果を組み合わせれば、強烈なシナジーが生まれる。筋力、攻撃速度、体力、防御力を強化しよう。クリティカル、回避、体力再生も強化できる。同じ変異を再び選ぶと、ビルドがさらに強くなる。地上をどう目指すかは、あなた次第。分岐ごとに危険と得られる報酬を見比べ、次に進む道を選ぼう。最初の群れは弱い。初挑戦は、始まってすぐに終わるかもしれない。だが、死も強くなるための過程だ。巣に戻ったら、要塞で集めた肉と頭蓋骨を「肉の樹」と「骨の樹」に使おう。群れの基礎ステータスを永続的に強化し、新たな変異を解放できる。 解放した変異は、次回以降の挑戦で出現することがある。先へ進むほど、ビルドの選択肢が増えていく。階を進むたび、群れは要塞の秘密を明らかにしていく。自分たちのものではない記憶の断片。深淵からの声。要塞を守る者たちの恐怖。群れは、人類がかつて阻止した予言を成就する運命にある。だが、運命を先延ばしにすることと、運命から逃れることは違う。真実に近づくほど、群れが終末を防ぐのか、それとも引き起こすのか、分からなくなっていく。製品版では以下の内容を予定:200+階のダンジョン複数のレアリティに分かれた50+種類の変異群れの基礎ステータスの永続強化登るにつれて現れる新たな敵ショップと分岐ルート次第に危険さを増すボス上へ進むほど、ダンジョンは旅の始まりの場所とは違う姿を見せる。そして、何世紀も前に滅んだはずの存在を群れの中に見いだす者が増えていく...
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