まずは生き残ること,そして完成させること。「LA-MULANA」「サクナヒメ」「PICO PARK」の作り手が振り返る日本インディーゲームの歩み[The Tenth Mosaic]

まずは生き残ること,そして完成させること。「LA-MULANA」「サクナヒメ」「PICO PARK」の作り手が振り返る日本インディーゲームの歩み[The Tenth Mosaic]

 吉田修平氏を聞き手に,「LA-MULANA」の楢村匠氏,「天穂のサクナヒメ」のなる氏,「PICOPARK」の三宅俊輔氏が,日本インディーゲームの歩みを振り返った。売る場所さえなかった時代から世界的ヒットへ――その裏にあった生存戦略とは。

つづき

天穂のサクナヒメ - Switch

米は力だ!稲を育てて強くなる和風アクションRPG登場 鬼が支配する「ヒノエ島」を舞台に豊穣神サクナヒメが大暴れ!

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