CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はCGエフェクトのスペシャリストとして、スクウェア(現スクウェア・エニックス)のヴィジュアル・ワークスやBlizzard Entertainment、Industrial Light & Magic、WETA DIGITAL LTDなど世界中を飛び回って作品を作り続け、現在はアマゾンウェブサービスで制作環境のクラウド化に関わる菊地蓮さんに登場していただいた。カナダ留学のエピソードから各キャリアでのエピソード、各会社の社風の違い、そしてAIに対する考え方まで多角的にお話を聞いた。・・・
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第20回:佐藤 篤司(CGアニメーター/スーパーバイザー)
2026年08月03日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はWalt Disney Feature AnimationやWETA DIGITAL L...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第19回:三池 敏夫(特撮美術監督)
2026年06月25日 01時00分
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第18回:浅野 秀二(株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービス VFXプロデューサー/VFXスーパーバイザー)
2026年05月11日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はVFXプロデューサーの浅野秀二氏に登場して頂いた...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第11回:Rodソルバーで拡張するインタラクション植物リグ
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本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作例を紹介していきます。今回は既存のFKリグを...
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アニメーションの作り方 第4回:3DCGの出番
2026年09月10日 04時00分
アニメーション作品のなかで3DCGがどのように使われているのかにフォーカスした回です。CGならではの映像表現を求める場合と、作画や仕上げを省力化する場合...