『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】

「技術が欲しかったんじゃない」──『スタークルーザー』『サンダーフォース』を生んだクリエイターは、なぜゲームに「世界」を創ろうとしたのか? 吉村ことり氏が語る創作の半生

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