Unity 記事一覧
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元Unreal Engineのベテラン開発者集結、野心的“新ゲームエンジン”開発中。UE&Unityに代わる「AIネイティブ」エンジン目指す
2026年07月28日 12時31分
Unreal Engineの元リードエバンジェリストSjoerd De Jong氏は、新ゲームエンジン「Immense Engine」の開発に合流したようだ。
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サムザップ内製のUnityデバッグツール「Spica.Debugger」はUI Toolkitで構築。高い拡張性を実現した内部実装をブログで解説
2026年07月24日 11時06分
サムザップ、内製Unity向けアプリケーション基盤「Spica」に含まれるデバッグツール「Spica.Debugger」の詳細をブログ記事で紹介UI Toolkitをベースに構築。...
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『アークナイツ:エンドフィールド』開発者、“きびきび美麗グラフィック”の秘訣を明かす。がっつり魔改造Unityによる、汎用基盤と独自技術の「いいとこどり」
2026年07月23日 18時43分
『アークナイツ:エンドフィールド』の設計や最適化に関する秘訣が、シニアテックディレクターによって語られた。
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Unity、次世代プラットフォーム「Unity 7」ロードマップをUnite Seoulで発表 CoreCLR採用による高速化やSurface Cache GIの実装など - ニュース
2026年07月22日 22時45分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Unity 6でシェーダーコンパイルのスタッターを防止する「GraphicsStateCollection」の活用術、サイバーエージェント「コアテク」がブログ記事で解説
2026年07月22日 18時54分
サイバーエージェントの「コアテク」、Unity 6のAPI「GraphicsStateCollection(GSC)」の解説記事を公開モバイル環境におけるシェーダーのWarmupでGSCを活用...

ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ
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出会いは無限大!個性あふれるモンスターたち 本作には「ドラゴンクエスト」シリーズおなじみのモンスターたちがたくさん登場。 仲間にしたモンスター同士をかけ合わせて配合すると、より強力な個体や、まだ見ぬ種族を生み出すことができます。
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Unity&Epic協業による技術デモの発表や、Unity公式2Dサンプルゲーム『Bunny Blitz』のリリースも。「Unite Seoul 2026」基調講演のアーカイブが公開中
2026年07月22日 16時28分
2026年7月21日(火)に開催された「Unite Seoul 2026」、基調講演のアーカイブが公開中『フォートナイト』展開に向け、Unityゲームがアンリアルエンジン内で...
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「Unity 7」が発表。シェーダービルドが最大90%高速化、Unity 6から再構築なしで移行可能
2026年07月21日 16時25分
ゲームエンジン「Unity 7」が発表。12月に早期ベータ開始、2027年第1四半期に正式リリースを予定Unity 6から再構築なしで移行可能。無償のMCPでコーディング...
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「Unity 7」ついに始動!12月に早期ベータテスト、正式リリースは2027年第1四半期を予定
2026年07月21日 12時29分
「Unity 7」のロードマップが「Unite Seoul」で公開!
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「Unity 7」正式発表、2027年第1四半期に正式リリースへ。“破壊的変更なし”、Unity 6からそのまま使える&動作高速化をアピール
2026年07月21日 11時55分
Unity Technologiesは7月21日、韓国・ソウルにて開催されたUnite Seoulにて、「Unity 7」を正式発表した。
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Unity、韓国・ソウルで開催中の「Unite Seoul」で次世代オーサリングプラットフォーム「Unity 7」の計画を発表
2026年07月21日 11時18分
Unityは、本日(7月21日)、韓国・ソウルで開催中の「Unite Seoul」において、ゲームの開発、展開、成長のための次世代オーサリングプラットフォームである「...
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ゲームエンジン「Unity 7」のロードマップが公開。開発者が使い慣れたAIツールとの連携を強化
2026年07月21日 05時01分
ほかにも高速化・グラフィック強化・販売支援AIなど。12月にベータテスト開始、2027年第1四半期にリリース予定
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「忍者」と「核戦争」の距離は何km? お題から“できるだけ関係が薄い言葉”を探るフリーゲーム「いちばん遠い言葉」がunityroomで公開中
2026年07月20日 13時56分
個人ゲーム開発者の再発明された車輪氏は2026年7月19日,ブラウザゲーム「いちばん遠い言葉」をフリーゲーム投稿サイト「unityroom」で公開した。スマート...
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サイバーエージェント主催のUnity勉強会「CA.unity #11」、講演動画が公開。AIによる自律的な開発支援を行う「Unity CLI Loop」の活用事例など全4講演
2026年07月17日 17時52分
サイバーエージェント主催のUnity勉強会「CA.unity #11」、講演のアーカイブ動画が公開AIツールを通じてプロジェクトのコンパイルやテストなどを支援する「Un...
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Houdini最新版「Houdini 22」リリース。KineFX・APEXの機能拡充、Gaussian Splatsの正式サポートなど
2026年07月16日 20時10分
SideFXが3DCGツールの最新版「Houdini 22」をリリース試験的機能だったGaussian Splatsが正式実装され、APEXやKineFXなどアニメーション機能も強化ゲームエン...
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姫の脳内に“にげる”や“まほう”の選択肢はない―メタRPG『たたかう だけ』Steamストアページ公開―攻撃対象は敵だけにあらず!味方やゲーム機風のウィンドウも殴る
2026年07月15日 19時45分
2026年4月に「unityroom」で無料公開された『たたかう だけのゲーム』をベースに、新たなメタギミックや大幅な追加ストーリーを加え、Steamに登場します。
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「The Indie Premier Showcase 2026」,第1回のアワード受賞作品を発表。日本の「シュレディンガーズ・コール」もノミネート
2026年07月09日 21時13分
MegaCatStudiosとUnityPGHは,インディーゲーム紹介イベント「TheIndiePremierShowcase2026」のアワード受賞作品を発表した。第1回となる今回は50作品が紹...
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【CEDEC2026】ユニティ、ゴールドスポンサーとして出展 ゲーム開発に役立つ3つのセッションも実施
2026年07月09日 19時03分
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、パシフィコ横浜ノースにて開催される国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス『CEDEC 2026』に、ゴールドスポンサ...
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オンラインマルチプレイ機能を実装できるUnity向けSDK「Photon Fusion 2.1」リリース。CPU負荷の低い「Forecast Physics」などが実装
2026年07月07日 19時33分
Unity向けネットワークSDK「Photon Fusion 2.1」の安定版がリリース高精度な物理シミュレーションの代用となる、CPU負荷の低い物理機能「Forecast Physics」...
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Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026年07月06日 15時38分
Unityユーザー主導の勉強会「Unity 物理 完全に理解した勉強会」、配信アーカイブと一部スライド資料が公開Unityの特定分野をテーマに知見を共有する、ユーザ...
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ゲーム個人制作者「めれりん」、ブラウザ向けタイトル『おそらく日本一意地悪なタイピングゲーム』をunityroomにてリリース
2026年07月06日 14時51分
ゲーム個人制作者「めれりん」は、6月26日、ブラウザ向けタイトル『おそらく日本一意地悪なタイピングゲーム』をunityroomにてリリースした。本作は、数々の...
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【無料】ディストピアでダジャレに対する“笑い声”を演じるゲームがunityroomで公開。適切なリアクションを取れないと「脳リセット」される
2026年07月06日 05時10分
笑いによるリラックス効果で生産性を高める、嫌すぎる世界が舞台の『わらいのたえないディストピア』。普通に笑える幸せを実感できる
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UnityのECSでスキンメッシュアニメーションを実装。GameObjectのデータを変換する仕組みなど、QualiArtsがブログで解説
2026年07月03日 21時05分
Unityでスキンメッシュのアニメーション処理をECSによって実装する手法、QualiArtsがブログ記事で解説GameObjectベースの実装においてAnimatorなどが暗黙的に...






















