Through the Darkest of Times

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Through the Darkest of Times

  • 発売日2020年1月30日
  • 開発Paintbucket Games
  • 販売HandyGames, THQ Nordic Mobile
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

1933年1月 ベルリン「ヒットラー、首相に就任!」誰もが知っていた。それが何を意味するかを。言い表せないほどの恐怖と苦しみが世界を覆うことを。ドイツ帝国という怪物に歯向かうため立ち上がろうとする者はほとんどいない。君は?Through the Darkest of Timesでレジスタンスの地下組織を率いてみよう。

スクリーンショット & 動画

Through the Darkest of Times - Release Trailer // EN
Through the Darkest of Times - Teaser
Through the Darkest of Times // EN
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 83.73% (全 1,162 件 / 👍 973 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Stadia / PS4 / Android / PC / iOS / Mac / XONE / Switch
  • ジャンルRPG / シミュレーション / ストラテジー / アドベンチャー / インディー
  • テーマ歴史的 / 物語性
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点横スクロール / ノベル
  • 外部評価 87.0 / 100 (1件)

⏱ プレイ時間(中央値)

5時間50分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 9人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/09/01 -80% ¥ 340
2026/07/21 -80% ¥ 340
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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 優れた歴史的背景と物語: 1933年から1945年のナチス・ドイツを舞台に、一般市民の抵抗組織という視点から当時の重苦しい空気感や歴史的教訓を深く体験できる。
  • 圧倒的な没入感: 演出やBGM、グラフィックが非常に高く評価されており、戦時下の緊張感や絶望、そして人道的な葛藤をプレイヤーに強く印象づける。
  • 教育的価値: 教科書的な歴史記述を超えた、生きた教材としての側面が強く、ファシズムの台頭や抵抗の難しさを学ぶツールとして非常に優秀。

【悪い点】

  • ゲームバランスの粗さ: 特に「士気」の維持が困難で、理不尽にゲームオーバーになりやすい。また、リソース管理の仕組みが単調で、後半になると「同じ作業の繰り返し」に陥りやすい。
  • プレイヤーの介入度の低さ: 歴史的事実を変えることはできず、ゲームの進行が半ば固定されているため、選択肢が物語の結末にほとんど影響を与えないことに不満を感じるプレイヤーが多い。
  • 不親切なガイドとUI: 任務に必要なアイテムや攻略手順が不明瞭で、攻略サイトなしでは詰まりやすい。UI設計や翻訳(特に言語によるが)の質が没入感を削ぐ要因となっている。

【どんな人向けか?】

歴史愛好家や、戦時下という極限状況での人間ドラマを体験したいゲーマーに最適です。一方で、自由度の高い戦略性や派手なアクション、バランスの取れたゲームプレイを求めるプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、戦略ゲームというよりは「ナチス・ドイツ時代の抵抗運動を追体験するためのインタラクティブな物語」と捉えるのが適切です。多くのプレイヤーがゲーム性については「単調」「バランスが悪い」と厳しい評価を下していますが、それ以上に「歴史への警鐘を鳴らす」という作品のテーマ性や、圧倒的な物語の重みに対しては非常に高い評価を得ています。

リプレイ性は低く、ゲームとしての攻略的な面白さは限定的ですが、現代社会に生きる人々が過去の歴史から何を学び取るべきか、という問いを突きつける作品としては非常に価値が高いといえます。ゲーム性そのものに期待しすぎず、戦時下のドイツという特異な状況における悲劇と抵抗を学ぶ「デジタルな歴史教訓」として手に取ることをお勧めします。セール時であれば、その物語体験だけで十分に価格以上の価値を感じられるはずです。

生成日: 2026/05/22

【良い点】

  • 秀逸な没入感と空気感:ナチス政権下のドイツにおける社会の変容、徐々に自由が奪われていく息苦しさや戦時下の緊張感が非常にリアルに再現されています。歴史を「当事者の一市民」という限定的な視点から体験できる点が非常に高く評価されています。
  • 歴史学習としての側面:ヒトラー政権誕生から終戦までの歴史的事象が史実に忠実であり、ゲームを楽しみながら当時の社会背景や人々の心理の変化を学べる教材的な価値があります。
  • 適切なシミュレーション要素:リソース(メンバーや資金)を配分し、レジスタンス活動を管理するシステムは、過度に複雑すぎず、カジュアルさと戦略性のバランスが取れています。

【悪い点】

  • ゲームとしての単調さ:シミュレーション要素はあるものの、プレイを重ねると作業が単調になりがちで、中毒性はそれほど高くありません。
  • 確率や運によるストレス:イベントの成否や展開が確率に左右される部分があり、納得感を得にくい理不尽な結果に疲弊してしまうプレイヤーがいます。
  • 翻訳の粗さ:日本語訳は全体的に許容範囲であるものの、一部に違和感や文字化けが見受けられ、没入感を削ぐ要因となっています。
  • 物語の分岐に関する議論:歴史的イベントを追いかける性質上、プレイヤーの選択が歴史を大きく変えるわけではない(無力感を味わう)仕組みになっており、この仕様をどう捉えるかで評価が分かれています。

【どんな人向けか?】

歴史、特に第二次世界大戦当時のドイツ社会や政治情勢に深い関心があるプレイヤーに強く推奨します。純粋な高難易度ストラテジーを求める人よりも、歴史的な資料としての重みや、当時の過酷な閉塞感をシミュレーションとして味わいたい人に向いています。

【総評】

本作は、レジスタンス活動の経営シミュレーションという形式を借りて、「個人の良心」と「巨大な悪」の狭間で無力に翻弄される市民の姿を描いた異色の作品です。ゲームとしての爆発的な面白さや戦略性を追求するタイトルではありませんが、史実に基づく物語の説得力と、徐々に締め付けられていく社会の空気感は見事の一言です。

プレイヤーは歴史を塗り替える英雄ではなく、監視社会の中で細々と抵抗する一人として振る舞うことを求められます。その「ほとんど何もできない無力感」こそが本作の最大のテーマであり、プレイヤー自身の価値観を揺さぶる体験となります。翻訳の甘さやゲーム性の単調さは否めませんが、歴史の影で名もなき人々が何を感じ、どう生きたのかを知りたいと願う方にとっては、非常に意義深く、心に残る一作となるでしょう。過度な期待は避けつつ、当時のドイツへタイムスリップして歴史の証人となる心構えでプレイすることをおすすめします。

生成日: 2026/05/22