Going Medieval - ゴーイング・メディーバル
大自然がふたたび支配者となった地で、自らの開拓地と城を作り、管理していきましょう。 『Going Medieval』には細部まで造りこまれたマネージメントシステム、生存戦略、そして調整可能なサンドボックスワールドが用意され、プレイヤーは荒廃した世界の片隅で無敵のコロニー造りに挑戦することとなります。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 89.06% (全 21,570 件 / 👍 19,210 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
55時間55分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 1,283 人がプレイ中
最大: 2,258人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #191 (2026-03-24)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 4件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 3D空間で自由度の高い城や村の建築・要塞化が楽しめ、地下を掘り進めることもできるなど、クリエイティブな面が非常に優れている。
- 美しい音楽や、敵を捕虜にして労働力として教化するシステムなどがゲームを盛り上げてくれる。
- 『Rimworld』を彷彿とさせる奥深いコロニー運営要素があり、作業に没頭できる中毒性がある。
- 定期的なアップデートやModコミュニティによる拡張性が確保されており、長く遊べるポテンシャルがある。
【悪い点】
- 入植者(AI)の経路探索やタスク管理に不具合が多く、意図した通りに動いてくれないことがあり、ストレスを感じやすい。
- 敵の攻城戦のバランスやAIの挙動が単調あるいは不自然で、防衛戦が理不尽または簡単になりがちである。
- 長時間プレイすると後期の内容がやや薄く感じられ、ランダムイベントの多様性やエンドコンテンツの不足が目立つ。
- 衣装の自動交換機能の不備や、細かな手動操作(マイクロマネジメント)が多すぎる点がゲーム体験を損ねている。
【どんな人向けか?】
『Rimworld』のようなコロニーシミュレーションや、中世を舞台にしたサバイバル・建築ゲームが好きなプレイヤーに向いている。一方で、AIの挙動の粗さや細かい作業の多さに耐性のない人や、完成されたバランスの良いゲームを求める人にはあまりおすすめしない。
【総評】
本作は、中世の雰囲気が漂う世界で3Dの城塞都市を作り上げる楽しさに満ちた、非常にポテンシャルの高いコロニーシミュレーションゲームです。建築の自由度や資源管理の奥深さは多くのプレイヤーを夢中にさせる魅力を持っています。しかし、入植者や敵のAIの不具合、細かな操作性の悪さ、ゲーム後半のコンテンツ不足といった課題も残されています。細かい部分での粗さに目をつぶってでも、自由な建築とコロニー運営の試行錯誤を楽しみたい人にとっては、十分に価値のある作品と言えるでしょう。
生成日: 2026/09/30
【良い点】
- 3Dの立体空間を活かした高い自由度を持つ建築が可能で、地下室や複数階建ての建物、中世風の城塞や要塞作りが非常に楽しい。
- RimWorld系のコロニーシムとしてUIやシステムが直感的で、同ジャンルの経験者であればスムーズにとっつきやすい。
- 季節の移り変わりや気候、農業、畜産、防衛戦などサバイバル要素がしっかりしており、難易度設定も細かく調整できる。
- 定期的なアップデートやバグ修正が行われており、水の概念や新たな防衛要素など、開発の真面目さと今後の進化に期待が持てる。
【悪い点】
- AIの経路探索やタスクの優先度管理に難があり、住民がスタックしたり、指示を無視して非効率な動きをすることが多くストレスが溜まる。
- アップデートに伴うバグやクラッシュが多く、動作の重さや最適化不足が目につく。
- 敵の襲撃バランスが厳しく、一部の戦闘や攻城兵器への対策が理不尽に感じられることがある。
- 長期プレイ時に新しい住民がほぼ来なくなるなど、中盤以降のコンテンツ不足や単調さを指摘する声がある。
【どんな人向けか?】
RimWorldのようなコロニー運営と、高低差を活かした本格的な中世の城塞・建築作りを両立させたい人に向いています。一方で、NPCの挙動の粗さや頻発するバグへの許容力がない人、テンポよくドラマチックな展開を求める人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、大ヒットコロニーシム『RimWorld』のシステムをベースにしつつ、完全な3D空間と中世ヨーロッパ風の要塞建築に特化させた意欲作です。レゴブロックのように自分だけの城を作り上げ、資源管理や過酷なサバイバルを生き抜くゲームプレイには強烈な中毒性があり、多くのプレイヤーから高い評価を得ています。しかし、アーリーアクセスから正式リリースを経てもなお、NPCのポンコツなAI挙動、細かな操作の不便さ、頻発するバグや最適化不足といった技術的・システム的なストレス要素が足かせとなっています。細かい不満点や手のかかる部分に寛容であり、試行錯誤しながら理想の村や城を築くロマンを楽しめるプレイヤーであれば、時間の経過を忘れて深く没頭できる一作です。
生成日: 2026/09/30























