Outrider Mako ~露払いマコの見習帖~

← ゲーム一覧へ戻る

Outrider Mako ~露払いマコの見習帖~

  • 発売日2025年6月22日
  • 開発Asamado Games
  • 販売PLAYISM
  • 価格¥ 1,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

主人公マコを操作して、依頼品を探して納品する、見下ろし視点の2Dアクションゲームです。敵に飛び乗り、赤蜜で動きを封じよう!そして、すべての依頼品を納品しよう!

スクリーンショット & 動画

▶ Release PV/リリーストレーラーJP
▶ 発売日発表トレーラー
▶ 2024 Trailer
▶ teaser trailer
▶ Demo movie
▶ junko stage
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
スクリーンショット 10
スクリーンショット 11
スクリーンショット 12
スクリーンショット 13
スクリーンショット 14
スクリーンショット 15
▶
▶
▶
▶
▶
▶

1 / 15

Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 72.46% (全 167 件 / 👍 121 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルアドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

5時間14分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 2人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -40% ¥ 1,080
2026/09/11 -40% ¥ 1,080
2026/07/25 -40% ¥ 1,080
2026/06/26 -40% ¥ 1,080
2026/05/11 -40% ¥ 1,080
2026/03/15 -30% ¥ 1,260

関連記事

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 和風や神話をベースにした非常に美しく魅力的なピクセルアートと、世界観にマッチした優れたBGM。
  • ジャンプを駆使した機動性の高いアクションや、敵の頭上に飛び乗って「赤蜜」を撒いて動きを制限・重撃するユニークな戦闘システム。
  • 丁寧につくり込まれた細かなモーションや演出、オリジナリティあふれる妖怪や神々のキャラクターデザイン。

【悪い点】

  • 主人公の成長要素が乏しく、中盤以降は似たような作業や戦闘の繰り返しになりがちで単調さを感じる点。
  • 主人公のHPが低く敵の攻撃力が高いため、一部の雑魚戦やボス戦において理不尽さや強いストレスを感じやすい点。
  • 初心者への導線やチュートリアルがやや不親切で、ゲームのシステムを把握するまでに戸惑いやすい点。

【どんな人向けか?】

緻密なドット絵の世界観やユニークな和風アクションを楽しみたい探索好きのプレイヤーに向いている。一方で、高い難易度や理不尽な戦闘バランス、キャラクターの育成要素がない単調なゲームループが苦手な人には向いていない。

【総評】

本作は、一人で長期間開発されたという高い熱量を感じさせる、美しいピクセルアートと独特な和風ファンタジー世界が最大の魅力である。ジャンプや赤蜜を活用した独自の戦闘メカニクスなど、随所に光るアイデアやこだわりが見られる。しかしながら、ゲームバランスの調整不足や、中盤以降の単調なゲームプレイ、高い難易度によるストレスなど、野心的なシステムと実際のプレイ体験の間にかみ合わない部分も少なくない。総じて、アートスタイルや世界観に強く惹かれるプレイヤーであれば体験する価値はあるものの、ゲームデザイン全体としては惜しさが残る作品となっている。

生成日: 2026/09/27

【良い点】

  • 和風や神話をベースにした怪奇的で不思議な世界観と、隅々までこだわりを感じさせるハイクオリティでよく動く美しいドット絵グラフィック。
  • 各マップやボスの雰囲気に完璧にマッチし、ゲームを大きく彩るおどろおどろしい曲や神聖な曲などの素晴らしいBGM。
  • 主人公の動作が機敏で操作レスポンスが良く、敵の頭上に飛び乗って赤蜜をかける新感覚のアクションや、慣れるとスタイリッシュに立ち回れる爽快感。
  • ボス戦の作りがしっかりしており、ボスの動きや予備動作を観察して攻略法を見つけ出し、見事撃破した際の達成感が高いこと。

【悪い点】

  • 主人公の能力やステータスに拡張性がなく、新しいステージに進むたびに獲得した札や装備がリセットされるため、ゲームプレイが単調に感じられやすい点。
  • リソース管理が厳しく、特に戦闘や宝箱の開放、回復薬の生成に不可欠な「赤蜜」が常に枯渇しがちで、雑魚戦やリソース稼ぎがストレスになりやすいこと。
  • 敵の攻撃力が高く被弾時のリスクが大きい一方で、敵が機敏に逃げたり理不尽に感じられる攻撃を仕掛けてきたりするため、人によっては難易度以上に不条理なストレスを感じるバランスであること。
  • 主人公がほとんど喋らずストーリーがやや無味乾燥に感じられるほか、手動セーブの仕様やワープポイントの少なさなど、移動やシステム面の不便さがあること。

【どんな人向けか?】

美麗なドット絵と独特な神々の世界観に強く惹かれる人、あるいは歯ごたえのある死にゲーや試行錯誤しながら攻略法を見つけるアクションゲームが好きなプレイヤーに向いています。一方で、カジュアルな冒険譚を期待する人や、単調な作業や理不尽さを感じる難易度が苦手なプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は、個人の開発者が9年の歳月をかけて作り上げた、和風神話の世界観と圧倒的なクオリティのドット絵・音楽が光る2Dアクションゲームです。ビジュアルや雰囲気、独自の赤蜜アクションの面白さは多くのプレイヤーから高く評価されている一方で、リソース管理の厳しさやステージ進行に伴う装備リセット、シビアすぎる難易度バランスなどから、リリース当初は噛み合わないシステムに対する不満や賛否両論の意見が寄せられていました。その後行われたアップデートにより理不尽な難易度は大幅に緩和され、遊びやすさが向上しています。手触りの良いアクションや世界観の魅力を堪能するには相応の忍耐力と攻略の試行錯誤が求められますが、雰囲気に魅力を感じるならば十分に挑戦する価値のある作品です。

生成日: 2026/09/27