Mortal Shell

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Mortal Shell

  • 発売日2021年8月18日
  • 開発Cold Symmetry
  • 販売Playstack
  • 価格¥ 3,080
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Mortal Shellは、あなたの精神力と適応力を試す、奥深く容赦のないアクションRPGだ。敵に慈悲はなく、生き残るには卓越した観察力、正確性、そして本能が求められる。斃れた戦士を使いながら、信徒の秘密の聖地を追い、恐ろしい敵に立ち向かえ。

スクリーンショット & 動画

▶ Mortal Shell - Accolades Trailer
▶ Mortal Shell - The Virtuous Cycle - Release Trailer
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 67.38% (全 12,085 件 / 👍 8,143 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

9時間22分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 45 人がプレイ中

最大: 314人 / 51日間

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

『Mortal Shell』のSteamレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目に分けて日本語で要約しました。


【良い点】

  • 独自の「硬化」と「シェル(殻)」システム: キャラクターが石のように硬化するアクションや、複数の異なる特性を持つシェルを切り替えて戦うシステムが斬新で、戦闘に独自の深みと戦略性を与えている。
  • ダークファンタジーの雰囲気とグラフィック: Unreal Engine 4を用いた退廃的で重厚な世界観、アートスタイル、優れたサウンドデザインがプレイヤーを魅了し、没入感が高い。
  • 手応えのある戦闘と手頃なボリューム: 武器ごとの重量感がしっかりと表現されており、ソウルライクとしての歯ごたえがある。また、クリアまでの時間が短めで、サクッと遊びやすい点も好評。

【悪い点】

  • 不親切すぎる導線とマップデザイン: チュートリアルやクエストの誘導がほとんどなく、拠点となる霧深い沼地や迷路のようなエリアで迷いやすい。
  • 雑魚敵の配置と探索のストレス: 敵の数や配置が嫌らしく、無駄な戦闘や罠(トラバサミなど)が多くて探索がストレスになりやすい。また、ファストトラベルの制限により長距離の引き返しを強いられる。
  • ボリュームとビルドの少なさ: シェルや武器の種類、ボスの数が全体的に少なく、育成要素やビルドの多様性に物足りなさを感じるという意見が多い。パリィのタイミングや判定の厳しさに不満を持つ声もある。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのあるダークファンタジーの世界観や、インディーならではの挑戦的なソウルライクゲームが好きなプレイヤーに向いています。一方で、親切なゲーム誘導やスムーズな探索、豊かな武器・ビルドの多様性を求めるプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

全体として、『Mortal Shell』は「優れたアイデアと圧倒的な雰囲気を持つが、予算や開発規模の限界による粗さが目立つ作品」という評価に落ち着いています。硬化システムやシェルを換装する独自のメカニクスは多くのプレイヤーに高く評価されているものの、不親切なマップ構造や導線の欠如、単調な探索、少ない武器・ボスバリエーションなどがネガティブな要素として挙げられています。短時間でクリアできるコンパクトな作りであり、手頃な価格やセールで購入するのであれば十分に楽しむ価値がありますが、大手タイトルのような洗練されたソウルライクを期待すると肩すかしを食らう可能性が高い、惜しい魅力を持った佳作です。

生成日: 2026/08/20


【良い点】

  • ダークな世界観と高品質なグラフィック: インディーゲームとは思えないほど美しく作り込まれた背景やキャラクター、メディーバル(中世)な雰囲気が魅力的である。
  • 独自の「硬化」システム: 任意のタイミングで一定時間ダメージを完全に無効化する「硬化」アクションがあり、敵の攻撃を受け止めながら自分の攻撃を叩き込むといった独自の駆け引きが新鮮で面白い。
  • 重厚感のあるアクションとパリィ: 動きに重みがある古き良きアクションゲームの手触りがあり、パリィや特殊カウンターが決まったときの死闘感が気持ち良い。
  • レベルの概念がない手頃なボリューム: 防具やレベル上げの要素がなく武器とアビリティのみで成長するため、本筋や探索、戦闘に集中しやすくサクッとクリアできる。

【悪い点】

  • 視界の悪さとカメラワークの不満: マップ全体が非常に暗く視認性が悪いうえに、カメラアングルやロックオン性能が劣悪で、後半の死亡原因の多くがこれに起因している。
  • 説明不足と不親切なシステム: チュートリアルやゲーム内の導線が極めて少なく、ファストトラベルやアイテムの効果、武器の強化方法などが分かりにくい。
  • ビルドの多様性の不足: シェル(キャラクター)や武器の種類が非常に少なく、ステータスを上げて無双するようなビルド構築の楽しさやリプレイ性に乏しい。
  • バランスの悪さと理不尽な敵配置: 後半になると雑魚敵の数が過剰に多くなり、初見殺しやいやらしい配置、周回時の仕様など、高難易度と理不尽さを履き違えたようなストレス要素がある。

【どんな人向けか?】

ダークソウルシリーズなどの高難易度アクション(ソウルライク)の雰囲気が好きで、独自の「硬化」システムを駆使したテクニカルな近接戦闘を楽しみたい人に向いています。一方で、レベル上げによるキャラクターの育成や豊富な武器ビルドで無双したい人、親切なゲームバランスや快適な操作性を求めるプレイヤーには全く向いていません。

【総評】

本作はダークソウルに強い影響を受けたインディーのソウルライクアクションゲームであり、美しいグラフィックや独自の「硬化」アクションなど光る部分はあるものの、全体的なシステムや導線の不親切さ、カメラワークの悪さ、ボリュームや装備の少なさから賛否が大きく分かれています。純粋なソウルシリーズのクオリティを期待すると肩透かしを食らいますが、「硬化」を軸にした独自の立ち回りを理解し、多少の理不尽さや不親切さに耐えながらサクッと短時間で高難易度アクションをクリアしたいプレイヤーにとっては、セール時であれば十分に遊べる一作と言えます。

生成日: 2026/08/20