Monster Hunter World: Iceborne

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Monster Hunter World: Iceborne

  • 発売日2020年1月9日
  • 開発CAPCOM Co., Ltd.
  • 販売CAPCOM Co., Ltd.
  • 価格¥ 3,990
  • 言語🇯🇵 日本語対応

前人未踏の寒冷地から始まる新たな任務。 未知のモンスターが生息するまだ見ぬ生態系。 環境を活かした狩りを拡張する新体験のアクション。 『モンスターハンター:ワールド』のエンディング後から始まる、さらなる狩りの世界が幕を開ける。

スクリーンショット & 動画

▶ 11_MHW-IB_TU5_Launch_Multi_JP.mp4
▶ 35_MHW-IB_TU5_Multi_JP.mp4
▶ 10_MHW-IB_TU4_Multi_JP.mp4
▶ MHW-IB_TU3.5_PV_Multi_JP.mp4
▶ MHW_ICEBORNE_TU3_PV_PC_200316_JP_FIX.mp4
▶ MHWI_Zinogre_01JP_200217_FIX.mp4
▶ MHWI_SafiJiiva_01JP_200217_FIX.mp4
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▶ MHW_lacoon_01JP_200122_FIX.mp4
▶ 191016_MHW_ICEBORNE_SteamPV_日本語_1080_60p_CERO.mp4
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 57.35% (全 23,981 件 / 👍 13,752 件)

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/02 -85% ¥ 598
2026/09/08 -85% ¥ 598

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 本編を大きく上回るボリュームと豊富なコンテンツ量を誇り、新モンスターやフィールド、各武器種の新アクションが追加され、遊びごたえが非常に高い。
  • マルチプレイでの協力プレイや、シリーズお馴染みのモンスターたちとの狩猟体験は依然として非常に魅力的である。
  • クリアした際の達成感が非常に大きく、アクションゲームとしての歯ごたえと楽しさがしっかりと詰まっている。

【悪い点】

  • モンスターの攻撃力や体力のインフレ、頻繁にエリア移動する多動症的なAI、過剰な連続攻撃など、いわゆる「糞怪」と呼ばれる理不尽なデザインが目立つ。
  • 新規追加された「クラッチクロー」による肉質軟化システムが戦闘に強要され、ゲームのテンポや武器の立ち回りを悪くしているという不満が多い。
  • 終盤の難易度(特にブラキディオスやミラボレアスなどのエンドコンテンツ)が非常に高く、ソロプレイでの負担やストレスが大きくなりやすい。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのある高難易度アクションや、とことんやり込めるハクスラ要素を好む根気強いハンターに向いています。理不尽なモンスターの挙動や強要されるシステムに耐性がない初心者や、手軽に爽快感を得たいプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作はモンスターハンター:ワールドの大型拡張コンテンツであり、ゲームのボリュームやシステム拡張の面において「王道の神DLC」と称賛する声がある一方で、モンスターの調整やクラッチクローを巡るシステム面で激しい賛否両論を生んでいます。全体的に難易度やストレスの跳ね上がりが激しく、一部のプレイヤーからは強い不満や理不尽さを指摘する声が上がっていますが、それらを乗り越えるだけの圧倒的なコンテンツ量と狩猟の深みを持つ作品です。

生成日: 2026/09/09

【良い点】

  • 圧倒的かつ美麗なグラフィックと、世界観を引き立てるハイクオリティな音楽。
  • 多彩な新規・復刻モンスターの登場や、細部まで作り込まれたバイオームによる高い生態系の没入感。
  • 武器種ごとのモーションの重厚感や、うまく立ち回って強敵を撃破した際の極上の達成感。
  • クリア後の高難易度モンスター(アルバトリオンやミラボレアスなど)との戦闘は歯ごたえがあり、やりがいを感じられる。
  • マルチプレイで仲間と一緒にワイワイと狩りを楽しむ分には、非常に高い満足感を得られる。

【悪い点】

  • 新要素「クラッチクロー」とそれ前提の肉質調整・モンスターの素早い動きが噛み合わず、戦闘のテンポや爽快感を損ねている。
  • 後半からエンドコンテンツにかけて、露骨な嫌がらせや理不尽さを感じる調整(多段ヒット、スリップダメージ、長すぎる拘束など)が多い。
  • ソロプレイ時のモンスターの体力が非常に高く、武器種によっては攻撃の隙がなさすぎて単調でストレスが溜まる。
  • 導きの地のレベル上げや装飾品集めなど、エンドコンテンツの作業感が強すぎる。
  • UIの使い勝手の悪さや、一部の移動・痕跡集めなどの面倒な要素が目立つ。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのある高難易度アクションや、マルチプレイで仲間と試行錯誤しながら強敵を倒す達成感を好むプレイヤーに向いています。一方で、ソロでサクサク快適に遊びたい人や、理不尽なシステムや作業感を極端に嫌うカジュアル層にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、前作『MHW』の土台をベースにしつつ、マスターランクというG級相当のボリュームや高難易度コンテンツを追加した大規模拡張DLCです。美麗なグラフィックやモンスターの作り込み、終盤の強敵との死闘など、モンハンらしい狩りの面白さは随所に光っています。しかし、新システムである「クラッチクロー」を強要されるゲームバランスや、敵の過剰な素早さと嫌がらせのような攻撃判定、エンドコンテンツの強い作業感などが多くのプレイヤーにストレスを与えているのも事実です。システム面への賛否は分かれるものの、マルチプレイでの協力プレイや、理不尽を乗り越えるストイックな攻略を楽しめる腕利きハンターであれば、十分にプレイする価値のある作品と言えます。

生成日: 2026/09/09