No Plan B

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No Plan B

  • 発売日2024年4月3日
  • 開発GFX47
  • 販売GFX47
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

接近戦におけるチームの戦術を慎重に計画してください。タイムラインを使用して、各ドアの突破、手榴弾の投擲、および部屋への侵入を正確に同期させます。壮大な映画のようなリプレイで、チームが自律的に計画を実行する様子をご覧ください。挑戦的なローグライク キャンペーンやスタンドアロン ミッションに挑戦してください。

スクリーンショット & 動画

Release Trailer
Developer Commented Gameplay
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 86.81% (全 811 件 / 👍 704 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / 戦略 / インディー
  • テーマアクション / 戦場
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

6時間27分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 7人 / 56日間

過去のセール履歴

2026/08/26 -30% ¥ 1,190
2026/07/14 -30% ¥ 1,190
2026/06/26 -35% ¥ 1,105
2026/05/19 -30% ¥ 1,190

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 奥深い戦術計画の楽しさ: 自分の立てた計画が寸分の狂いもなく実行され、完璧な作戦を遂行できた時の達成感は非常に高いです。
  • 充実したカスタマイズ: 隊員の外見や装備、銃器のアップグレード要素が細かく作り込まれており、自分好みの部隊を編成する楽しみがあります。
  • リプレイ性の高さ: ローグライク形式のキャンペーンやランダム生成マップにより、毎回異なるシチュエーションで戦術を試せます。また、シネマティックなリプレイ映像を記録・観賞できる点も好評です。
  • 手軽な操作感: 低スペックPCでも動作しやすく、カジュアルながらも本格的なCQB(近接戦闘)タクティカルゲームとしての質を確保しています。

【悪い点】

  • ユーザーインターフェースと操作性: タイムラインベースの計画修正が非常に煩雑で、一度の修正で全体のルートが崩れてしまうなど、UIの不親切さがストレスになりやすいです。
  • AIの柔軟性の欠如: 隊員が自律的な判断を行わず、計画通りにしか動かないため、突発的な状況変化に対応できず「一度のミスで全滅」という理不尽な状況が頻発します。
  • キャンペーン・進行の不満: 序盤の装備制限が厳しすぎる点や、一度失敗するとキャンペーン進行が厳しくなる仕様、またバグやクラッシュ報告、実績が解除されない等の技術的問題も指摘されています。
  • 『Door Kickers』との比較: 同ジャンルの『Door Kickers』と比較されることが多く、一部のプレイヤーからは「劣化版」「AIの賢さが足りない」といった辛辣な意見も見られます。

【どんな人向けか?】

  • 計画を緻密に練るパズル的な戦術ゲームが好きな人や、SWAT等の特殊部隊のシミュレーションを楽しみたい人に向いています。一方で、柔軟な対応やアクション性を求めるプレイヤーや、複雑な操作を好まない人にはあまり推奨されません。

【総評】

本作は、プレイヤーが「指揮官」として事前に作戦をすべて構築し、その結果を見守るというユニークなコンセプトを持ったタクティカル・シミュレーションゲームです。計画の構築から実行、リプレイに至るまでの体験は、特有の満足感を提供してくれます。

しかし、その硬直的なシステムが「計画へのこだわり」を生む一方で、「予期せぬ事態への対応を許さない」という強烈なフラストレーションを生んでいる点も否めません。特に、UIの操作性の悪さや、計画を後から修正する際の煩雑さは多くのプレイヤーが課題として挙げています。完成度は高いものの、競合タイトルとの比較でAIの挙動やバランスに不満を感じる声も少なくありません。戦術を組み立てるプロセス自体を純粋に楽しめる、あるいはその理不尽さすらも含めて楽しむ忍耐強さを持つプレイヤーであれば、非常にやりがいのある作品となるでしょう。

生成日: 2026/05/19


【良い点】

  • 緻密な戦術構築の楽しさ:移動ルート、視線管理、突入タイミングなど、隊員の動きを細かく制御できる点が非常に高く評価されています。「自分が計画した通りに特殊部隊が動き、任務を完遂する」という達成感やカタルシスは本作最大の魅力です。
  • リプレイ性の高い映像演出:俯瞰視点だけでなく、隊員の主観視点やガンカメラへの切り替えが可能です。自分の立てた作戦が華麗なアクションとして再現される様子をスローで見返すなど、動画作成や鑑賞の楽しみがあります。
  • 奥深い戦術パズル:装備の選択、隊員のスキル育成、敵の配置予測など、考慮すべき要素が多く、パズルを解くような知的な面白さがあります。

【悪い点】

  • UIと操作性のストレス:経路設定における視線指定の不自由さや、カメラワークのクセが指摘されています。また、意図しない挙動やバグ(隊員の謎の待機、位置ズレなど)によって、苦労して組んだプランが崩れることにフラストレーションを感じるプレイヤーが多いです。
  • キャンペーンの過酷さと理不尽さ:HPの持ち越しや強制的な初見殺し要素があり、試行錯誤のプロセスにおいて「納得感のない一発アウト」を強いられる場面があります。アップデート後の進行方式により、序盤の難易度や装備制限が厳しくなった点も不評を買っています。
  • トライ&エラーの難しさ:事前に敵配置が不明な中でのプランニングは非常に難易度が高く、何度も失敗を繰り返す根気が必要です。「もっと柔軟な試行錯誤ができると思っていた」という期待とのギャップも散見されます。

【どんな人向けか?】

緻密な計画を練り上げ、完璧な連携で任務を遂行するプロセスそのものを楽しめる、硬派な戦略ゲーマーに向いています。一方で、気軽にサクサク遊びたい人や、トライ&エラーを繰り返すことにストレスを感じる人にはあまり推奨できません。

【総評】

本作は「特殊部隊の完璧な突入作戦を自らデザインする」というコンセプトにおいて非常に尖った魅力を放つタクティカル・シミュレーターです。うまくハマれば、映画のようなクールなアクションを自分の手で作り出す最高の体験が得られます。

しかし、その完成度には未成熟な部分が多く、操作の煩雑さやバグによる意図しない挙動、キャンペーンの設計など、プレイヤーを突き放すような側面も強く存在します。特に「何度も死んで学ぶ」というローグライト的な厳しさと、それに対するリソース制限が組み合わさっているため、人によっては「理不尽」と感じるかもしれません。

全体としては、戦略パズルとしてのポテンシャルは非常に高いものの、丁寧な調整が待たれる段階にあります。「戦略を練るのが何より好き」という方であれば、価格以上のやりごたえを感じられるはずですが、ゲーム全体をスムーズに楽しみたい場合は、現時点では慎重に検討するか、デモ版等で自身の肌に合うか確認することをお勧めします。

生成日: 2026/05/19