Rift Wizard

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Rift Wizard

  • 発売日2021年9月1日
  • 開発Dylan White
  • 販売Dylan White
  • 価格¥ 1,520

Rift Wizard is a tough as nails fantasy roguelike featuring challenging turn based combat and deep open ended character building. Craft your spellbook from over 100 unique spells and abilities and fight your way through a series of procedurally generated challenges to defeat your nemesis.

スクリーンショット & 動画

▶ Main Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 91.81% (全 1,062 件 / 👍 975 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルRPG / ストラテジー / インディー
  • テーマファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

11時間8分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2 人がプレイ中

最大: 11人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -50% ¥ 760
2026/09/15 -50% ¥ 760
2026/08/04 -50% ¥ 760
2026/06/26 -50% ¥ 760
2026/06/02 -75% ¥ 380

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 140種類以上の固有スペルと100種類以上のスキルが最初からすべて開放されており、膨大な選択肢から自由に強力なビルドを構築できる。
  • 試行錯誤を重ねて自分だけのシナジーを発見し、戦術的な戦闘を乗り越えたときの達成感が非常に大きい。
  • シンプルでレトロなドット絵のビジュアルや雰囲気がありながら、奥深い戦略性を存分に楽しめる。
  • ローグライクとしてのリプレイ性が非常に高く、何十時間遊んでも新しい発見や組み合わせを試すことができる。

【悪い点】

  • 難易度が非常に高く、初心者は何度も理不尽な暴死や手厳しい敗北を味わうため、人を選びやすい。
  • 敵の数が多く圧迫感がある一方で、一部のスペルや行動のバランスが大味に感じられることがある。
  • ステータス効果の詳細や敵の耐性など、ゲーム内での説明がやや不十分で、情報整理や把握に苦労する。
  • 続編である『Rift Wizard 2』の存在やQoL(利便性)の面を考慮すると、あえて今作を選ぶ理由が薄いという意見がある。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのある高難易度な伝統的ローグライクや、熟考を要する戦術的なパズル要素が好きなプレイヤーに向いています。理不尽な難しさや覚えるべき情報量の多さに耐えられず、手軽に爽快感を味わいたい人には向いていません。

【総評】

本作は、膨大な魔法とスキルを組み合わせて自分だけの最強の魔導士を作り上げる、非常に硬派で中毒性の高い伝統的ローグライクゲームです。圧倒的な難易度と容赦ない敵の物量にプレイヤーは何度も打ちのめされますが、それだけに試行錯誤の末に勝利を掴んだときのカタルシスは格別です。UIや情報の不親切さ、難しさの壁はあるものの、奥深いビルド構築と戦術的な駆け引きをじっくり味わいたい熱心なジャンルファンであれば、時間を忘れて没頭できる隠れた名作と言えます。

生成日: 2026/09/21

【良い点】

  • 魔法のカスタマイズ性とビルドの奥深さ

140種類以上の魔法と50種類近いパッシブスキルが最初からすべて公開されており、自由度の高いビルド構築が楽しめます。魔法は属性によるシナジーや強化要素が豊富で、プレイヤーの戦略次第で「魔法使いとして最強を目指す」という醍醐味を存分に味わえます。

  • 理不尽さのない戦略的ゲーム性

敵の情報、マップの構成、ダメージ量などがすべて事前に公開されているため、運任せではなく、将棋やパズルを解くような高い戦略性が求められます。死因が明確なため、「次はどう構築すべきか」という試行錯誤が非常に中毒性の高い体験となっています。

  • 快適なUIと操作性

マウス操作のみでストレスなく遊べるUI設計が優秀です。キーボードショートカットにも対応しており、硬派な見た目に反して操作性は非常に良好です。

【悪い点】

  • 情報量の多さと学習コスト

魔法と敵の膨大なデータを把握しないと攻略が難しく、プレイ前の「予習」が必須に近いレベルで要求されます。ゲーム内で試行錯誤するよりも、外部サイトなどで情報を読み込むことが推奨されるスタイルは、人によってハードルが高く感じられます。

  • 終盤の単調さ

一部のスペルが強力すぎてゲームバランスが大味になりやすく、終盤は移動せずに魔法を連打するだけの展開に陥りがちです。また、1ゲーム25階層という構成がやや長く、ランダム性に富んだローグライクというよりはストラテジーゲームに近い感覚が強いため、探索要素や偶発的な驚きを求める人には物足りない場合があります。

【どんな人向けか?】

魔法の組み合わせをじっくり考えて、自分だけの強力なビルドを構築することに喜びを感じる戦略ゲーマーに最適です。逆に、物語性や探索のワクワク感、運の要素を重視する伝統的なローグライクファンには向いていません。

【総評】

本作は、いわゆる「ダンジョン探索型ローグライク」ではなく、魔法とスキルの組み合わせに極限までフォーカスした「ターン制ストラテジー・パズル」と呼ぶべき作品です。

最大の魅力は、圧倒的な情報量を基に、入念な計画とビルド構築で敵を圧倒する達成感にあります。ランダム要素で何とかするのではなく、プレイヤーの知識と事前準備がすべてを左右する硬派な設計であり、その分、理解を深めたプレイヤーに対するリターンは非常に大きいです。

特に魔法の種類や強化方法を調べ上げ、シナジーを模索する過程を楽しめる人にとっては、数多くの敵を相手に最強の魔術師へと成長していく感覚がたまらないはずです。一方で、知識ゼロから手探りで冒険したい層や、直感的なプレイを好む層にとっては、事前の勉強が必須となる仕様が大きな壁となります。総じて、テキストを読み解き、ロジックを組み立てるのが好きな「理論派ゲーマー」におすすめしたい逸品です。

生成日: 2026/05/27