Disciples: Liberation
ディサイプルズ リベレーションは黄昏の世界ネヴェンダールで、アヴィアンナとその仲間たちが繰り広げる出会いと別れを紡ぐタクティカルRPG。一つ一つの行動に戦略が必要なタクティカルバトルと、仲間を選んで成長させるRPGの楽しさを融合し、息を呑むほど美しい世界ネヴェンダールの始まり、または終わりをアヴィアンナを通じて描くあなた自身の物語。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 72.64% (全 4,006 件 / 👍 2,910 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
23時間17分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 27 人がプレイ中
最大: 107人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- ダークファンタジーの世界観やグラフィック、雰囲気作りに優れており、探索や拠点となる浮空城の育成要素が楽しめる。
- 主人公のビルドや育成の自由度が高く、多彩な兵種や陣営を組み合わせた戦術的なターン制バトルがやりがいを提供してくれる。
- プレイヤーの選択がクエストや人間関係、NPCの反応に影響を与えるシステムが魅力的である。
【悪い点】
- シリーズ従来の「ユニットの進化システム」や「領地支配・変化の要素」が廃止されており、昔からのファンにとっては別ゲーのように感じられる。
- 戦闘アニメーションのテンポが遅く、終盤は同じような敵との戦いが続いて単調になりがちである。
- 一部のUIやシステム(周回要素の薄さ、会話の繰り返しバグ、理不尽に高レベルな敵との遭遇など)に粗さやストレスを感じる部分がある。
【どんな人向けか?】
- 『King's Bounty』シリーズやダークファンタジー系のタクティカルRPGが好きなプレイヤーに向いている。
- シリーズの伝統や過去作のシステムを重視するファンや、スピーディーでストレスフリーな戦闘を求めるプレイヤーには向いていない。
【総評】
本作は、名作IPのリブート作として従来のコアなメカニクス(ユニットの進化など)を大幅に変更し、『King's Bounty』風のタクティカルRPGへと舵を切った作品である。シリーズの伝統を期待したファンからは厳しい声が上がっている一方で、ダークファンタジーの雰囲気、ビルドの多様性、拠点発展、そして戦術的な戦闘を独立したAA級のシミュレーションRPGとして評価する声も多い。全体として賛否両論あるものの、腰を据えてじっくりとターン制バトルや世界観を楽しみたいプレイヤーにとっては、一定の魅力と没入感を持った作品に仕上がっている。
生成日: 2026/10/26
【良い点】
- ダークファンタジーの世界観やストーリー分岐、勢力ごとの選択が楽しめる硬派なタクティカルSRPGである。
- 主人公の相棒や仲間キャラクターとの掛け合いが魅力的で、イベントや会話のボリュームが豊富である。
- 格下の敵との戦闘をワンボタンでスキップできる機能など、一部の遊びやすさを考慮したシステムがある。
- 丁寧な日本語翻訳に対応しており、世界観に入り込みやすい。
【悪い点】
- 戦闘のテンポが悪く、モーションやエフェクトの合間に謎の待機時間が発生してダレやすい。
- ストーリーの把握が難しい複雑な勢力関係に加え、進行不能バグや操作性の悪いUI(ESCキーでのみ戻る等)がストレスになる。
- 育成の面白みが薄く、終盤に向かってバランスが大味になったり難易度が急上昇したりする。
- 真エンディングを見るために、面倒な戦闘を含む周回プレイを強制される仕様になっている。
【どんな人向けか?】
古き良き洋ゲー風のダークファンタジーや複雑な勢力間での立ち回りが好きなシミュレーションRPGプレイヤーに向いています。一方で、サクサクとした戦闘テンポや快適なUI、理不尽さのないゲームバランスを重視する人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、豊富なユニットや戦略性、ダークファンタジーならではの重厚な選択肢を楽しめる歯ごたえのあるタクティカルSRPGです。特に1周目は多くのプレイヤーがそのボリュームや世界観に引き込まれ、大いに楽しむことができます。しかしその一方で、戦闘のテンポの悪さや頻発する進行バグ、UIの不親切さ、さらに真エンド到達のために同じ周回を強要される仕様などが大きなマイナス要素となっています。全体として素材や個々の要素は非常に魅力的ながらも、システム面やバランス調整の粗さが目立ち、手放しで万人におすすめしづらい賛否両論の作品と言えます。
生成日: 2026/10/26































