Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
『Against the Storm』は永遠に降り注ぐ雨に苦しむ世界に、都市を再構築するダークファンタジー・シティビルダー。女王の命を受けた「総督」として、人間、ビーバー、リザード、キツネ、ハーピーを率いて荒野を開拓しよう。文明最後の生き残りをかけて、未来への道を切り拓け。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 94.44% (全 37,932 件 / 👍 35,822 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
49時間12分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 1,378 人がプレイ中
最大: 2,105人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #197 (2026-10-13)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 21件のデータ
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 街づくりゲームの「一番面白い序盤の試行錯誤」に焦点を当てており、常に新鮮な気持ちでプレイできる。
- デッキ構築ローグライクの要素がうまく組み込まれており、ランダムに提示される資源や建物に合わせて柔軟な戦略を考えるのが非常に楽しい。
- 1プレイが30〜60分程度と比較的短く、区切りをつけやすい。
- 温かみのある美しいアートスタイルや優れたサウンドデザインが世界観を引き立てている。
- クリアごとのメタ成長要素や難易度調整が豊富で、歯ごたえのある難易度(プレステージなど)に挑むやりがいがある。
【悪い点】
- ランダム要素(RNG)に大きく左右されるため、運が悪いと必要な資源や施設が引けず、理不尽に詰むことがある。
- チュートリアルと実際のゲームプレイの乖離が大きく、初心者にはやや不親切で覚えるべき要素が多い。
- 毎回新しく街をゼロから作り直すシステムのため、プレイヤーによっては繰り返し作業感や単調さを感じることがある。
- 一部のUIやフォントが小さく、詳細な説明を読むのが少し大変である。
【どんな人向けか?】
リソース管理や効率化、手持ちのカード(手札)で状況を乗り切るパズル的なゲームプレイが好きな人に向いています。一方で、一つの巨大で美しい街をじっくりと時間をかけて育て上げたい人や、ランダム要素による理不尽さが苦手な人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、従来の都市開発シムとローグライトの要素を高い次元で融合させた非常にユニークで中毒性の高い戦略ゲームです。永久に雨が降る過酷な世界で、限られた時間と手札をやりくりしながら街を発展させていくスリルは、多くのプレイヤーを魅了しています。戦闘要素こそないものの、常にカツカツのリソース管理と細かなマイクロマネジメントが要求されるため、歯ごたえのあるストラテジーを求めている人には間違いなくおすすめできる傑作です。
生成日: 2026/10/26
【良い点】
- 街づくりゲームの最も楽しい「序盤の立ち上げ・試行錯誤」の部分に特化しており、中盤以降のダレる展開がないため、テンポ良くプレイできる。
- 建造物のレシピや資源、住民の種族などが毎回ランダムで提示されるローグライク要素があり、状況に応じた柔軟な戦略やパズル的なやりくりが非常に面白い。
- 1プレイが60〜90分程度と比較的手頃で、クリアごとに得られる報酬やスキルツリーの解放によって、繰り返し遊ぶ中毒性が非常に高い。
- 戦闘要素がなく内政や資源管理に集中できる点や、UIが分かりやすく洗練されている点も好評。
【悪い点】
- ランダム要素に大きく依存するため、運が悪いと必要な施設や資材が手に入らず、理不尽に追い詰められることがある。
- 本格的で美しい巨大な街を作りたい人や、計画通りにのんびり発展させたい人には自由度が足りず不向きである。
- 情報量が非常に多く、システムや用語を理解するまでのチュートリアルや序盤のハードルが高く、人を選ぶ。
- ハマりすぎて信じられないほど時間が溶けるため、生活への影響に注意が必要である。
【どんな人向けか?】
シムシティやマインクラフト、リムワールドなどで「軌道に乗せるまでの序盤の苦労や試行錯誤」が一番好きで何度もやり直してしまうプレイヤーや、『Slay the Spire』のようなローグライクなリソース管理ゲームが好きな人に強く向いています。逆に、自分の思い通りの美しい巨大都市をじっくり作り上げたい人や、ランダム要素に振り回されるのがストレスになる人には向いていません。
【総評】
本作は「街づくり」と「デッキ構築型ローグライク」の要素を見事に融合させた、非常に中毒性の高いストラテジーゲームです。従来のシミュレーションゲームでマンネリ化しがちな中盤以降をあえてカットし、限られたリソースやランダムな選択肢の中で試行錯誤しながら窮地を脱するスリルと達成感を凝縮しています。人手不足や食糧難に頭を悩ませながらも、手探りでセオリーを見つけ出して難局を乗り越える快感は格別です。決して万人向けの優しいゲームではありませんが、歯ごたえのある内政パズルや終わりのないリプレイ性を求めるプレイヤーにとっては、時間を忘れて没頭できる最高の一本となるでしょう。
生成日: 2026/10/26



















