Rise of the Ronin
『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した“Team NINJA”が贈る、日本の幕末を舞台にしたオープンワールドアクションRPG。戦乱で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 63.09% (全 11,235 件 / 👍 7,088 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
30時間10分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 209 人がプレイ中
最大: 563人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #198 (2026-09-29)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 武器の種類が豊富で、多彩な流派やコンボを使い分けるスピーディーかつ爽快なチャンバラアクションが楽しめる。
- 幕末の歴史を背景にした重厚な群像劇や、実在の歴史上の人物たちとの交流・因縁システムが魅力的。
- キャラクタークリエイトの自由度が高く、好みの見た目の主人公を作ることができる。
- マップ移動の手段が多様で、立体的かつ自由度の高い探索やオープンワールドの雰囲気を味わえる。
【悪い点】
- PC版の最適化が非常に悪く、VRAMの大量消費、フレームレートの急降下、CPUの高負荷、カクつきやクラッシュなどの技術的問題が多い。
- グラフィックの質が世代遅れ感があり、テクスチャの粗さや光源のバグが目立つ。
- いわゆる「ユービーアイソフト風」の似たような拠点制圧や収集要素が多く、オープンワールドのクエスト設計が単調で疲れる。
- 敵の過剰な霸体(スーパーアーマー)、理不尽な快慢刀、シビアすぎる「石火(パリィ)」の判定など、戦闘バランスに不満を覚えるプレイヤーが少なくない。
【どんな人向けか?】
仁王シリーズのような歯ごたえのある和風アクションや、幕末の歴史・人間ドラマが好きで、多少の粗や最適化不足を許容できるプレイヤーに向いている。一方で、快適な動作環境や洗練されたオープンワールド、理不尽さのないアクションを求めるプレイヤーには向いていない。
【総評】
本作は、チームニンジャが得意とする手応えのある戦闘システムと幕末を舞台にした魅力的なストーリーテリングが光る一方で、最適化不足や古臭さを感じるオープンワールドの設計、厳しすぎるアクションバランスなど、多くの欠点も抱えた賛否両論の作品である。アクション部分の出来栄えや歴史群像劇としての面白さは確かなものであり、ハマるプレイヤーにとっては唯一無二の体験となるが、技術的な問題を乗り越える覚悟が必要とされる。
生成日: 2026/10/07
【良い点】
- 幕末の横浜や江戸などの街並みが美しく再現されており、歴史的なロケーションや探索を存分に楽しめる。
- キャラクタークリエイトの自由度が非常に高く、装備の見た目変更機能も充実している。
- 武器種や流派が豊富で、パリィ(石火)アクションが決まった時の爽快感がある。
- 難易度変更が可能で、アクションが苦手なプレイヤーでも比較的気軽にプレイできる。
- 歴史上の有名人たちとの交流や、IF展開を含めた重厚なストーリーを体験できる。
【悪い点】
- パリィ(石火)のタイミングがシビアで、敵のディレイ攻撃や多段攻撃に対してストレスを感じやすい。
- PC版の最適化不足が目立ち、フレームレートの低下やカクツキ、一部環境でのエラーが発生しやすい。
- カメラワークが不安定であり、狭い場所や壁際での戦闘時に視界が遮られやすい。
- ストーリーの選択肢による変化が限定的で、敵対勢力のクエストを両立できる点などに不自然さがある。
【どんな人向けか?】
幕末の歴史や世界観が好きな人や、キャラクリ・探索要素を楽しみたい人に向いています。一方で、洗練された高難易度アクションや快適なパリィシステムを最優先で求める人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は幕末の日本を舞台にしたオープンワールド・アクションRPGであり、作り込まれた街並みや豊富なキャラクリ要素、多彩な武器によるチャンバラアクションなど多くの魅力を持っています。特に歴史好きや世界観重視のプレイヤーからは高い評価を得ています。その一方で、パリィを中心とした戦闘のピーキーな調整やカメラワークの悪さ、PC版における最適化不足といった技術面・システム面の粗さがマイナス点として挙げられています。細かな不満点や調整不足はあるものの、難易度の調整などでカバーしつつ幕末の空気感を味わう分には十分に楽しめる良作と言えます。
生成日: 2026/10/07























