STARSEEKER: Astroneer Expeditions

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STARSEEKER: Astroneer Expeditions

  • 発売日2026年6月11日
  • 開発System Era Softworks
  • 販売Devolver Digital
  • 価格 -35% ¥ 3,850 ¥ 2,502 (2026/10/12 07:51 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ESSスターシーカー号のクルーとして、未知の星を探索し、ヴォイドに攻撃を仕掛けましょう。時間制限のあるエクスペディションに赴き、異星の動植物を調査し、装備をアップグレードし、ミッションをクリアして宇宙を救いましょう。

スクリーンショット & 動画

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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 57.38% (全 901 件 / 👍 517 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / Switch 2 / PC / PS5 / Switch
  • ジャンルアドベンチャー
  • テーマアクション / サバイバル
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点三人称視点

⏱ プレイ時間(中央値)

6時間41分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 13 人がプレイ中

最大: 497人 / 57日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #192 (2026-06-18)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 7件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/04 -35% ¥ 2,502
2026/09/06 -20% ¥ 3,080

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 前作から受け継がれる可愛らしくて魅力的なビジュアルスタイルや、優れたアニメーション、心地よいサウンドデザイン。
  • ボクセルを吸い取るような独特の採掘メカニクスや、スムーズで気持ちの良いキャラクターコントロール。
  • フレンドや他のプレイヤーと協力して素材を集めたり、装備をクラフトしたりする温かみのあるCOOP体験。
  • 低スペックなPCやノートパソコンでも比較的安定して動作する良好な最適化。

【悪い点】

  • サーバー接続のエラーや、チュートリアル後に進行不能になるなどの致命的なバグや不安定さ。
  • 自由な拠点建築や惑星間移動、サンドボックス要素が失われ、お使いクエストと制限時間付きの出撃を繰り返すだけの単調なゲームプレイ。
  • 常時オンラインが強制される仕様でありながら、チャットやボイスチャット機能が乏しく、プレイヤー間のコミュニケーションが取りづらい。
  • 同時接続プレイヤー数が非常に少なく、将来性や過疎化に対する強い不安がある。

【どんな人向けか?】

前作のような自由な建築やサンドボックス要素を期待するプレイヤーには全く向いておらず、強い失望を味わう可能性が高いです。一方で、制限時間の中で資源を持ち帰るライトなPvE抽出系ゲームや、他のプレイヤーと緩く協力して探索・採取を楽しみたい人向けです。

【総評】

本作は人気作『Astroneer』と同じ世界観を共有するスピンオフ作品であり、開発元が事前にアナウンスしていた通り、前作とは全く異なる「抽出(エクストラクション)」ジャンルのゲームとして設計されています。しかし、プレイヤーが期待していた自由な拠点建築や惑星探査の要素が削ぎ落とされたことや、単調なお使いクエストの繰り返し、さらに早期アクセス初期特有のサーバー接続エラーや極端な過疎化が重なり、コミュニティからは多くの失望や厳しい意見が寄せられています。グラフィックやビジュアルの魅力、動作の軽快さ、協力プレイのポテンシャルを評価する声も一部に存在しますが、現状ではコンテンツ不足やシステム面の未熟さが目立ち、価格に見合う価値があるか慎重に見極める必要があるタイトルと言えます。

生成日: 2026/09/25

【良い点】

  • 前作と比べてデス時のペナルティが軽く、装備ロストなしで自己蘇生アイテムのコストも安いため、失敗時の虚無感が薄く気軽にプレイできる。
  • キャラクターの操作性が気持ちよく、移動しているだけでも楽しさを感じられる。
  • 採掘アクションが爽快で心地よい。
  • PvP要素がなく、資源の取り合いや箱の中身の共有もないため、他のプレイヤーとピリつかずにゆるい協力プレイ(COOP)を楽しめる。
  • カニなどの生物が可愛らしい。

【悪い点】

  • 強制オンラインかつ常時マルチプレイ仕様であり、完全なソロプレイやフレンドのみのプライベートロビーが作れない。
  • クエストやタスクの内容が単調なお使いメインであり、作業感が強い。
  • アーリーアクセス段階ということもあり、マップや目標地点の誘導・説明が不十分で、進行不能になるバグやフリーズ、サーバー接続の不安定さが目立つ。
  • 拠点の移動が面倒、あるいはロビーが無駄に広くて使いづらい。
  • 前作『ASTRONEER』にあった自由な惑星開拓や拠点づくりの要素はなく、システムやグラフィックを流用した全く別の脱出シューター・ルート収集系ゲームになっている。

【どんな人向けか?】

前作の開拓サバイバルを期待している人や、完全なソロプレイを好む人には向いていません。一方で、殺伐とした雰囲気が苦手で、他のプレイヤーとゆるく繋がりながら素材集めやタスク消化を楽しみたい人や、今後のアップデートで化けることに期待して早期アクセスを応援したい人に向いています。

【総評】

人気作『ASTRONEER』の世界観を引き継ぎつつも、ゲームシステムをガラリと変えて「PvPなしのゆるい脱出ルートシューター」へと舵を切った作品です。採掘の気持ちよさや、気楽に出撃できるゲームサイクル、殺伐としない協力の空気感を評価する声がある一方で、前作ファンからの「別ゲーになってしまった」という戸惑いや、強制オンライン仕様、単調なお使いクエスト、バグやサーバーの不安定さに不満を持つ声も多く見られます。現状はまだ未完成のアーリーアクセス段階であり、システムの改善やコンテンツの拡充が今後の評価を大きく左右すると言えます。

生成日: 2026/09/25