Rogue Voltage
エンジニアリング・ローグライク。回路を配線してコンボを構築しよう。クレイジーなマシンを作ってモンスターをビリビリさせ、爽快な連鎖反応を引き起こそう。壊滅的なシナジーを発見し、最強のビルドを作成しよう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 92.68% (全 656 件 / 👍 608 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
9時間24分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 5 人がプレイ中
最大: 37人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 回路の配線やモジュールを組み合わせて戦う、既存のデッキ構築型ローグライクとは一味違う独創的で深い戦略性。
- 連鎖反応が決まった時の爽快感や、頭脳戦を楽しむパズル的な面白さがある。
- 魅力的なキャラクターや豊富なモジュール、ビルドの多様性により高いリプレイ性を誇る。
- アートスタイル、BGM、サウンドデザインが世界観にマッチしており、全体的な雰囲気が非常に良い。
【悪い点】
- チュートリアルの説明や用語がやや難解で、初心者が序盤のシステムを理解するまでに高いハードルがある。
- マウスでの配線操作やUIの操作性がやや不便で、慣れるまでストレスを感じることがある。
- 一部の環境や状況において、ゲームのクラッシュやフリーズ、セーブデータの同期エラーといった不具合が報告されている。
- 後期になると毎ターン行う配線のマイクロマネジメントが煩雑になり、プレイが疲れやすく感じられることがある。
【どんな人向けか?】
『Slay the Spire』などのローグライクや、パズル・自動化・回路設計のような論理的な思考が求められるゲームが好きなプレイヤーに向いています。一方で、直感的なアクションや手軽な爽快感を好む人、複雑なリソース管理や熟考を要するゲームが苦手な人にはあまりおすすめできません。
【総評】
本作は、回路の配線とエネルギー管理を軸にした独自の戦闘システムが光る、非常に独創的なローグライクゲームです。最初は複雑なシステムにとまどうものの、仕組みを理解して自分だけの強力なコンボを構築できた時の達成感と爽快感は格別です。いくつかのUIの不便さやバグの修正は望まれるものの、それを補って余りある深い戦略性と高いリプレイ性を備えており、頭を使うストラテジーゲームが好きなら間違いなくプレイする価値のある良作です。
生成日: 2026/09/13
【良い点】
- 配線やモジュールを組み合わせてコンボを構築する、他に類を見ないユニークでオリジナリティ溢れる戦闘システム。
- タイムラインや敵の行動を予測しながら最善手やシナジーを考える試行錯誤と、回路が動き出して大ダメージを与える瞬間の強い爽快感。
- 2人のキャラクターを自由に組み合わせて挑むことで変化する、奥深いビルドの多様性。
- サクサクと進められるテンポの良さと、ダークでポストアポカリプスな世界観を引き立てる優れたサウンドデザイン(SE)。
【悪い点】
- 早期アクセス段階ということもあり、ステージ数や全体のボリュームがやや不足している。
- 敵の行動予測が分かりにくい、一部のデバフや重力操作の効果が強力すぎるなど、ゲームバランスや運要素に調整の余地がある。
- バグが残っている点や、毎ターンの配線点検が必要で戦闘が間延びしやすいこと、一部キャラクター間のシナジー難易度の高さ。
【どんな人向けか?】
- 『Into the Breach』のような一手一手じっくり考えるパズル要素のあるローグライクや、コンボを組むデッキ構築ゲームが好きな人に向いています。
- 複雑なリソース管理や自動化・プログラミング的な思考を楽しみたいプレイヤーに最適ですが、ゲームバランスの未成熟さやボリューム不足を許容できない人にはやや不向きです。
【総評】
本作は、デッキ構築型ローグライクに「配線とモジュールによる自動化パズル」の要素を融合させた、非常にユニークでセンスの光る意欲作です。リソースの入力と出力を制御しながらコンボを組み立てていくゲームプレイは新鮮な驚きと深い没入感を提供してくれます。現時点では早期アクセス段階のため、ボリューム不足やバランス調整の課題、一部のバグや翻訳の粗さなどは見受けられますが、それを補って余りある独創的な面白さとポテンシャルを秘めています。今後のアップデートによるコンテンツの拡充と洗練が非常に期待される良作です。
生成日: 2026/09/13











