ダーケストデイズ
ダーケストデイズは、突然ゾンビが出現したことで荒廃したアポカリプスをコンセプトにしたゾンビシューティングRPGゲームです。 暗いながらも魅力あるオープンワールドを探索し、生き残った生存者たちと一緒に避難所を作って成長し、必ず生き残ってください。 生き残るために他の生存者と一緒に物資を探しに出かけたり、競争することもできるマルチプレイに参加してみてください。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 49.06% (全 5,159 件 / 👍 2,531 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
3時間46分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 286 人がプレイ中
最大: 390人 / 60日間
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 雰囲気と世界観: 末日の荒廃した空気感や、動的に変化する天候・昼夜サイクルによる没入感が高く評価されています。
- ゲームシステムの基礎: 『State of Decay』を彷彿とさせるサバイバル・収集・拠点構築のサイクルが確立されており、ハマる人は何十時間も没頭できる中毒性があります。
- 探索の楽しさ: 家屋の細かな内装や、音を立てないように進む潜行要素など、探索と戦略を組み合わせたゲームプレイに面白さを感じているプレイヤーが一定数存在します。
【悪い点】
- 技術的な欠陥: 多くのユーザーが「起動しない」「無限ロード」「ネットワーク接続エラー」を報告しており、ゲームを遊ぶ以前の段階で挫折するケースが目立ちます。
- バランスとバグ: 難易度の調整が極端で、敵の不自然なスポーンや、理不尽な火力の敵、マルチプレイでの報酬横取りシステムなどが指摘されています。
- クオリティと最適化: モバイルゲームのような安っぽいグラフィックやUI、操作性の悪さ(コントローラーの挙動不良)、さらには高額な課金要素(Pay-to-Winの懸念)に対する批判が強まっています。
【どんな人向けか?】
『State of Decay』のようなゾンビサバイバルゲームを好み、かつ基本プレイ無料の範囲で気楽に雰囲気を楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、安定した動作や洗練されたゲーム体験を求める人、課金要素に抵抗がある人、PCゲームとしての完成度を重視する人には全く向きません。
【総評】
本作は、ポテンシャルを感じさせる硬派なゾンビサバイバルゲームとしての側面と、未完成でバグまみれの「モバイル移植のような低品質なタイトル」という側面を併せ持っています。
評価は極端に分かれており、無課金で雰囲気を楽しんでいるプレイヤーがいる一方で、多くのユーザーが起動トラブルやサーバー接続の問題に直面し、プレイすることすら叶わない状況です。また、既存のサバイバル系名作の二番煎じ感や、露骨な課金誘導、不親切な報酬設計に対して失望の声も多く上がっています。
現状では、開発途上の荒削りなプロジェクトという印象が強く、安定した動作を期待するプレイヤーには推奨できません。この手のジャンルに飢えており、「動けばラッキー」程度の気持ちで試しに触ってみる分には良いかもしれませんが、長期的な定着は厳しいという意見が支配的です。今後、大規模な修正や最適化が行われない限り、多くのユーザーにとって「時間を無駄にするだけの存在」となりかねない懸念があります。
生成日: 2026/07/09
【良い点】
- 無料で手軽に遊べる: 基本プレイ無料のため、金銭的なハードルがなく、お試しでプレイするには適しています。
- 素材収集の楽しみ: 建物内を探索し、物資を集めて拠点を強化していくといった、ポストアポカリプス系サバイバルゲーム特有のルーチンワークには一定の没入感があります。
- 開発の意欲的な姿勢: ロードマップやトレロ(開発状況共有ツール)を公開しており、ユーザーの意見を取り入れようとする姿勢が見られる点は評価されています。
- 自分のペースで遊べる要素: ソロプレイとマルチプレイのエリアが分けられており、PvPに関心がない場合は、特定のエリアを避けることで自身のペースでPvE(環境対戦)に没頭できる環境もあります。
【悪い点】
- 強烈な「レベル依存」の戦闘バランス: 敵とのレベル差が戦闘の勝敗を決定づける仕様で、わずか数レベル上の敵には攻撃が通りにくく、逆に格下からは大ダメージを受ける極端な設計です。これにより、自由な探索や戦闘の爽快感が損なわれています。
- 極めて高い課金圧と強化難易度: 武器の強化成功率が低く、失敗するとランクが下がる仕様や、PvP前提の報酬獲得など、課金や廃人並みのやり込みを要求される「P2W(勝つための課金)」傾向が強まっています。
- PC最適化の不足: PC版でありながら操作性がモバイルゲームに近く、UIや挙動に不自然な点が多いです。また、バグによる進行不能、強制終了、アイテム消失といった致命的なトラブルが多発しています。
- 単調なゲーム体験: 建物内がコピペ構造で探索の楽しみが薄く、クエストもお使い作業がメインのため、早期にモチベーションが低下しやすい傾向にあります。
【どんな人向けか?】
『State of Decay』のようなゾンビサバイバル要素にRPG的な育成・収集要素を足した作品を好む人や、無課金でまったりと素材収集や拠点の管理を楽しみたい人に向いています。一方で、レベル差による理不尽なゲームバランスや課金前提の対人戦、単調な作業の繰り返しを苦痛と感じるプレイヤーには全く向きません。
【総評】
本作は、ポストアポカリプスを舞台にしたサバイバル・拠点育成ゲームですが、現状では「PCゲームとしては未完成かつ改善の余地が大きい」という評価が圧倒的です。
グラフィックやシステム面において、モバイル版をベースにした開発の痕跡が色濃く残っており、PCゲーマーが期待するクオリティには達していないとの声が多く寄せられています。特に戦闘バランスが「レベル」という数字に過剰に支配されているため、プレイヤーが工夫して強敵に挑むような自由度は低く、装備の厳選と数値の積み上げを強要される「作業ゲー」の側面が強いです。
マルチプレイ環境においては、PK(プレイヤーキル)や物資強奪といった無法地帯化も指摘されており、快適な共闘環境を求める場合はストレスが溜まる可能性が高いです。開発側はアップデートを繰り返しているものの、根本的なバランス調整や不具合の放置が信頼を損ねており、現状では『Once Human』等の先行する同ジャンル作品と比較され、厳しい評価に晒されています。暇つぶし程度のライトなプレイなら許容範囲ですが、長くやり込める作品を求めている場合は、他作品を優先するのが無難と言えるでしょう。
生成日: 2026/07/09











