Afterlove EP

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Afterlove EP

  • 発売日2025年2月14日
  • 開発Pikselnesia
  • 販売Fellow Traveller
  • 価格¥ 2,300
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Coffee Talk』と『What Comes After』のクリエイターが送る、日常系アドベンチャーゲーム。主人公ラーマは、恋人チンタの死から立ち直ろうともがいている若きミュージシャン。現代のジャカルタで、愛、喪失、自分自身の将来について向き合おう。

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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 90.18% (全 224 件 / 👍 202 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PS4 / PC / PS5 / Switch
  • ジャンルポイント&クリック / 音楽 / シミュレーション / アドベンチャー / インディー / ビジュアルノベル
  • テーマ恋愛
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点横スクロール / ノベル / 音ゲー

⏱ プレイ時間(中央値)

8時間14分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 9人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -50% ¥ 1,150
2026/08/26 -50% ¥ 1,150
2026/07/16 -40% ¥ 1,380
2026/06/26 -40% ¥ 1,380
2026/06/02 -40% ¥ 1,380
2026/04/21 -40% ¥ 1,380
2026/03/16 -40% ¥ 1,380

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ポストロック調の美しいサウンドトラックや、物語の雰囲気に非常にマッチしたインダストリアルな音楽が魅力的である。
  • 現代のジャカルタを舞台にした、手描き風で独特かつ味のあるアートスタイルが素晴らしい。
  • 恋人の死と向き合い、葛藤しながらも前に進もうとする主人公の姿を描いた、感情を揺さぶるリアルで深みのあるストーリーが体験できる。
  • マルチエンディングや選択肢によって異なるルートが用意されており、高いリプレイ性を持っている。

【悪い点】

  • メインキャラクターの一人である亡き恋人「チンタ」の声や存在感について、人によっては自己中心的で煩わしく感じられる場合がある。
  • リズムゲーム部分の譜面や判定にやや不満を覚えるプレイヤーがおり、楽曲のビートと少し噛み合わない部分がある。
  • バンドメンバーや周囲のキャラクターとの人間関係の衝突の描き方に納得がいかない、またはストレスを感じるという意見がある。
  • 公式で日本語に対応しておらず、プレイには英語などの語学力が必要となる点。

【どんな人向けか?】

喪失感や悲しみ、そこからの再生を描いたエモーショナルなストーリーが好きな人や、ビジュアルノベルとアドベンチャー要素の融合を楽しみたい人に向いています。一方で、ゲームプレイの爽快感を最重視する人や、未翻訳の言語(英語など)で長文の会話を読むのが苦手な人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、愛する人を失ったミュージシャンの主人公「ラマ」を通して、喪失や罪悪感、人間関係の複雑さをリアルかつ繊細に描いた叙情的なアドベンチャーゲームです。ジャカルタの街並みを背景にした独特なアートスタイルや、心に染み入る素晴らしい音楽が高い評価を受けています。一部のキャラクターの行動や物語の展開、リズムゲームの調整に対して賛否両論はあるものの、心に深く残る感情的な体験や、人生の教訓を与えてくれる作品として、多くのプレイヤーから好評を得ています。

生成日: 2026/09/29

【良い点】

  • 情緒豊かな世界観と音楽: インドネシア・ジャカルタの街並みを再現した落ち着いたアートスタイルと、バンド「L’Alphalpha」による楽曲が非常に高く評価されています。サウンドトラックを即座に購入したくなるほど音楽の質が高いです。
  • 心地よいプレイ体験: プレイヤーのペースを尊重するテンポ感や、控えめな誘導が心地よく、精神的に疲れた時に安らぎを得られるような落ち着いた雰囲気があります。
  • 安定したローカライズ: 日本語翻訳の質が高く、違和感なくストーリーに没入できます。UI面でもログ確認機能(Qキー)などが備わっており、快適にプレイ可能です。
  • カジュアルな設計: リズムゲーム要素は難易度が低く設定されており、普段あまりゲームをプレイしない人でも安心して楽しめる親切な設計になっています。

【悪い点】

  • シナリオへの共感の難しさ: 主人公の友人やバンドメンバーの言動に納得がいかないという意見が多く見られます。彼らの自己中心的な主張や、死という重いテーマを他の問題と同列に扱うような論理に違和感を抱き、感情移入を妨げる一因となっています。
  • イベント進行の冗長性: 朝と夜の二フェイズでイベントを選ぶ進行形式のため、人によっては中盤で少しダレてしまう可能性があります。
  • 自動演奏の罠: リズムゲームの自動化機能を使用するとバッドエンドにつながる仕様があり、重要な場面での選択を誤るリスクがあります。

【どんな人向けか?】

自分の内面と向き合うような、静かで内省的な物語を好むプレイヤーや、インドネシアの音楽や異国の街並みに興味がある方におすすめです。一方で、ストーリーの整合性や登場人物の倫理観に厳しい目を持つプレイヤーには、少々ストレスを感じる展開が含まれているかもしれません。

【総評】

本作は、恋人を亡くした主人公がバンド再結成を通じて悲しみと向き合っていく、非常にエモーショナルで内省的なアドベンチャーゲームです。故モハメド・ファーミ氏の遺作としても知られ、彼が描き出した独自の空気感と温かみのあるアートワークは、多くのプレイヤーの心に深く刺さるものがあります。

ゲームとしての難易度は低く、ビジュアルノベルのような感覚で気楽に遊べる点も魅力です。ただし、物語の核心であるキャラクター間の人間関係や、友人たちの振る舞いについては意見が分かれるところです。彼らの利己的な側面を「ありのままの人間関係」として受け入れられるかどうかが、本作を楽しめるかどうかの分かれ道となるでしょう。総じて、派手な展開よりも、音楽や雰囲気に浸りながら「喪失と再生」というテーマをじっくりと噛み締めたい方にとって、心に残る一作となるはずです。

生成日: 2026/06/16