SWAT Commander

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SWAT Commander

  • 発売日2025年7月31日
  • 開発Red Mountain Games, Ritual Interactive
  • 販売Ritual Interactive
  • 価格¥ 2,300
  • 言語🇯🇵 日本語対応

エリート・オペレーターとしてSWAT部隊を指揮せよ。特殊なAIスクワッドを率いるか、協力プレイでチームを組み、容疑者の確保、市民の救出、秩序の回復を目指せ。ブリーフィングを確認し、装備を整え、規律ある精度で計画を実行に移せ。

スクリーンショット & 動画

▶ SWAT Commander - Mission Customization
▶ New Mission - The Elite Society
▶ SWAT Commander - Early Access
▶ New Mission - The Blue Holster
▶ SWAT Commander - Under the Hood
▶ SWAT Commander - Early Access Co-Op
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 78.21% (全 780 件 / 👍 610 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシューター / シミュレーション / 戦略 / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点一人称

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間34分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2 人がプレイ中

最大: 23人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -33% ¥ 1,541
2026/09/18 -30% ¥ 1,610
2026/07/29 -30% ¥ 1,610
2026/06/26 -25% ¥ 1,725
2026/05/27 -25% ¥ 1,725

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 名作タクティカルシューター『SWAT 4』を彷彿とさせる懐かしい雰囲気や、小隊の指示・制御ロジックのベースがしっかりしている。
  • 武器の反動や扳機紀律(トリガーディシpline)といったリアルなCQB(近接戦闘)の要素を感じられる。
  • ヘルメットカメラの視点や、緊張感のある作戦立案など、警察の特殊部隊としての体験を楽しめる。
  • 現状の早期アクセス段階でありながら、マップのデザインや協力プレイ(Co-op)のポテンシャルを評価する声がある。

【悪い点】

  • 頻繁なクラッシュ、フレームレートの低下、マルチプレイでの切断など技術的な不安定さが目立つ。
  • 敵や味方のAIの挙動が不自然かつ愚かで、指示を無視して立ち尽くしたり、突撃しないなどのバグが多い。
  • 銃の種類やカスタマイズ要素が非常に少なく、ヒット判定の不規則さや銃撃の爽快感のなさが指摘されている。
  • チュートリアルの説明が不親切で、UI(TABキーやコマンドメニュー)の反応範囲が狭く誤作動しやすい。
  • 一部のミッションにおける不適切なオブジェクトの配置など、ゲームの雰囲気を損なう要素がある。

【どんな人向けか?】

『SWAT 4』のようなクラシックな戦術シューターの雰囲気が好きで、現在未完成な部分や多くのバグがある早期アクセスゲームの現状を受け入れられる人に向いています。一方で、高い完成度や安定性を求める人、あるいは『Ready or Not』のような洗練されたクオリティを期待するプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、往年の名作『SWAT 4』の精神を現代に蘇らせようとしたタクティカルFPSであり、特殊部隊の指揮やCQBの雰囲気を味わえるポテンシャルを秘めています。しかし、現状では頻繁なクラッシュ、不十分な最適化、精度の低いAI、バグの多さなどから、多くのプレイヤーにとって遊ぶのが難しい状態です。開発途上の作品であることを理解し、今後のアップデートによる大幅な改善と洗練を気長に待てるファン向けのタイトルと言えます。

生成日: 2026/09/17

【良い点】

  • 奥深いタクティカル・シミュレーション: 部下への指示出しが非常に細かく設定可能で、リーダーとして作戦を統制する楽しさがある。
  • 充実したガジェットとギミック: ドアの隙間を確認する覗き見ツール、タブレットで操作するスナイパーカメラ、ON/OFF可能なブレーカーなど、他のSWAT系FPSにはない多機能な装備が豊富に用意されている。
  • 初心者にも配慮された難易度調整: 同ジャンルのゲームと比較して体力がやや高めに設定されており、回復アイテムの存在や難易度の変更が可能なため、過度にストイックになりすぎず遊びやすい側面がある。
  • 独自性の高いゲームプレイ: 単なる撃ち合いだけでなく、投降の勧告や状況に応じたブリーチング(突入)の駆け引きが楽しめる。

【悪い点】

  • AIの理不尽な挙動: 壁を透過して攻撃してくる「壁抜き」や、AIがプレイヤーをピンポイントで狙い撃つ高精度な射撃など、現状では不自然な挙動が目立つ。
  • 操作性とリアリティの乖離: 主人公や仲間の移動が鈍重でリロードが遅く、ストレスを感じる場面が多い。また、突入時に味方NPCが敵の射線上に立ち止まってしまうなど、AIの判断力に改善の余地がある。
  • アーリーアクセスゆえの未完成さ: 敵の反応や攻撃エフェクトが不明瞭な箇所が多く、開発途上であることを実感する場面が少なくない。

【どんな人向けか?】

細かい指示を出しながら部隊を操るタクティカルなシミュレーションを好む人や、開発途中の荒削りな環境でも、豊富なギミックを使いこなして試行錯誤を楽しむ余裕がある人に向いています。逆に、テンポの良い爽快な銃撃戦や、完成度の高いAIとの駆け引きを期待する人には不向きです。

【総評】

本作は、警察特殊部隊をテーマにしたタクティカルFPSであり、特に部下への細かい命令を下しながら緻密な作戦を練る「シミュレーション」としての側面が非常に強い作品です。先行する人気タイトルと比較されがちですが、回復アイテムの実装や多種多様な装備品など、本作ならではの独自なゲームデザインが多く盛り込まれています。

現状では、敵AIの精度の高さや壁抜きといった技術的な問題、一部の操作感の悪さなど、アーリーアクセスゆえの粗さが目立ちます。しかし、装備を活用して部屋の様子を伺い、フラッシュバンやガス弾で制圧するといったSWATゲームとしての醍醐味はしっかりと抑えられています。開発が進むにつれてAIの挙動やバランスが調整されれば、より深く遊べる作品になるポテンシャルを秘めています。現状は、不具合や理不尽な難易度を「開発途中の醍醐味」として許容できるプレイヤーであれば、十分に楽しめる可能性のある作品と言えるでしょう。

生成日: 2026/05/13