Hell is Us

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Hell is Us

  • 発売日2025年9月5日
  • 開発Rogue Factor
  • 販売Nacon
  • 価格¥ 6,580
  • 言語🇯🇵 日本語対応

地球上でもっとも忠実に地獄を体験できる事象が戦争だとしたら、それは地球に『人類』という名の最悪の悪魔が巣食っているからに他ならない。舞台となるのは孤立した国家。内戦によって荒れ果てた地で己の過去の秘密を探り、謎に包まれた惨禍の影響を乗り越えよ。

スクリーンショット & 動画

▶ Major Update Trailer
▶ Launch Trailer
▶ Story Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 84.67% (全 7,360 件 / 👍 6,232 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / Switch 2 / PC / PS5
  • ジャンル格闘 / RPG / アドベンチャー
  • テーマアクション / ファンタジー / SF / ホラー / 戦場
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点三人称視点
  • 外部評価 81.0 / 100 (2件)

⏱ プレイ時間(中央値)

24時間46分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 87 人がプレイ中

最大: 283人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #192 (2026-06-26)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 12件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/02 -70% ¥ 1,974
2026/09/18 -60% ¥ 3,690
2026/08/23 -60% ¥ 2,632
2026/07/22 -60% ¥ 3,690
2026/06/20 -60% ¥ 2,632
2026/05/12 -60% ¥ 2,632
2026/03/22 -50% ¥ 3,290

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 廃墟や不気味な敵が織りなすダークで圧倒的な世界観と、不気味ながらも魅力的な音楽・サウンドデザイン。
  • クエストマーカーやミニマップがなく、プレイヤーの手を引かないことで高い没入感と探索の楽しさを生み出しているレベルデザイン。
  • 歯応えがありながらも理不尽すぎず、謎解きや調査を進めるほどに引き込まれる重厚で考えさせられるストーリー。
  • プレイヤー自身がメモを取り、周囲の状況を観察して謎を解く、昔ながらの硬派なアドベンチャー要素の楽しさ。

【悪い点】

  • アクションや戦闘の挙動がやや単調かつ大味で、武器や敵のバリエーションが少なく、終盤になると戦闘がマンネリ化しやすい点。
  • 不親切な誘導や初見殺しの要素が多く、特にサブクエストやイベントが突然進行不可になるなど、取り返しのつかない仕様がある点。
  • 物語の結末がやや唐突、あるいは駆け足に感じられるため、ストーリーの締めくくりに消化不良を覚える可能性がある点。

【どんな人向けか?】

指示やクエストマーカーに頼らず、自力で探索や謎解きを行う骨太なアドベンチャーやダークな世界観が好きなプレイヤーに向いています。一方で、爽快で洗練されたアクション戦闘を求める人や、親切なナビゲーションでテンポよくストーリーを進めたい人には向いていません。

【総評】

本作は、親切なガイドを一切排除した昔ながらの硬派な探索と、重厚でダークな世界観が光る意欲作です。アクション面や敵の少なさ、物語の結末の評価などに賛否両論はあるものの、プレイヤー自身に考えさせるレベルデザインや唯一無二の不気味な雰囲気作りは高く評価されています。万人向けではないものの、手探りで世界を解き明かす深い没入感を味わいたいプレイヤーにとっては、記憶に残る隠れた名作となるでしょう。

生成日: 2026/10/05

【良い点】

  • 現代立体建築と古代建築が融合した美しくセンスのあるグラフィックや、徹底して作り込まれた陰鬱で退廃的な世界観。
  • マップやクエストマーカーが一切存在しないため、自らの足と観察力で道を切り開く、歯ごたえと達成感のある本格的な探索体験。
  • ダクソ・仁王系に近い手触りの良いソウルライク戦闘で、攻撃を当てると体力が回復するシステムによりテンポが良く爽快感がある。
  • テキストやドキュメント、周囲の環境描写から内戦や民族対立の歴史を深く読み解いていく、読み応えのある重厚なストーリー。

【悪い点】

  • マップやガイドがなく、広大なエリアを基本徒歩で移動するため、迷子になりやすく目的地への移動が非常に面倒でテンポが悪い。
  • 暗いステージや溜め攻撃中の過度な画面揺れ、人によっては激しい画面酔いを引き起こす要因がある。
  • 敵のバリエーションが数種類程度と極端に少なく、ボス戦も非常に少ないため、後半の戦闘が単調になりがち。
  • 謎解きの難易度が非常に高い上に、翻訳の都合(意訳や語句の変更など)で日本語環境では本来のヒントから答えが導き出しにくくなっている箇所がある。

【どんな人向けか?】

不親切なシステムを逆手に取った自力での探索や、手探りの謎解き、重厚な世界観の読解を心から楽しめる歯ごたえ重視のプレイヤーに向いています。一方で、親切なナビゲーションや派手で変化に富んだボス戦、爽快なアクションをメインに期待するプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、マップやガイドを一切排除した極限の不親切さと、美しくも残酷なディストピア世界での手探り探索に重きを置いた、尖った設計のアクションアドベンチャーゲームです。戦闘システム自体はソウルライク風で手堅く作られており、見事に作り込まれた背景美術や重厚な歴史的フレーバーテキストは、ダークで退廃的な世界観が好きなプレイヤーを強く魅了します。しかしその一方で、敵やボスのバリエーション不足、謎解きに関する理不尽さや翻訳に起因する難解さ、広大なエリアを徒歩で行き来させられる移動の単調さなど、ゲームバランスやテンポ面での粗も目立ちます。万人向けとは言い難く、現代の便利すぎるゲームに飽き足らず、ノートを片手に自力で謎と歴史を解き明かす「観光ゲー」的な深い没入感を求める人にとっては、唯一無二の体験を与えてくれる良作と言えます。

生成日: 2026/10/05