MIO: Memories in Orbit
そこは美しきメトロイドヴァニアの世界。プレイヤーはアンドロイドのMIOとなって、植物が生い茂り、機械が暴走したハイテクノロジーを誇る宇宙船「Vessel」を探っていく。そこに眠る秘密を解き明かし、MIOの能力を高めながら、Vesselとそこに暮らすものたちを忘却の危機から救い出そう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 83.2% (全 5,018 件 / 👍 4,175 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
25時間36分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 169 人がプレイ中
最大: 290人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 水彩画風の美しいアートスタイルや手描きの世界観、環境ストーリーテリング、そして素晴らしいBGMが織りなす圧倒的な没入感と美しさ。
- 捷径や電梯が複雑に絡み合い、最終的に巨大な環状の構造や全体像が脳内で理解できるようになる、極めて緻密で独創的なマップデザイン。
- 発 hairpin(ヘアピン)の鉤縄や神行步などを駆使した、滑らかで爽快感のある移動・アクションおよびアクションの自由度の高さ。
- ボスのバリエーションが豊かで、それぞれに適したプレイスタイルやスキルを要求されるため、歯ごたえがありつつも達成感が得られる戦闘システム。
【悪い点】
- ゲーム全体の導線(ガイド)が非常に弱く、次にどこへ向かうべきか迷いやすいため、攻略情報なしの自力探索が困難になりがちな点。
- ボス戦までの道のりが長い(ボスリスポーン後の歩行距離やエレベーターの多さ)うえに、戦闘中の即時回復手段が乏しく、シビアな難易度と相まってリトライのストレスが非常に大きい点。
- 終盤に登場するプラットフォームアクション(跳跳乐)の難易度が急激に跳ね上がり、ミスが許されないシビアな場面が多いため、人を選ぶこと。
- マップの視認性やマーカー機能が不十分で、取り逃した収集要素の回収や広大な迷宮の行き来に無駄な時間がかかりやすい点。
【どんな人向けか?】
『Hollow Knight(ホロウナイト)』や『Nine Sols』、『Ori』シリーズのような硬派で美しい類銀河悪魔城(メトロイドヴァニア)や、精密なプラットフォームアクションを好むプレイヤーに向いています。一方で、手厚いゲームの導線や親切なセーブ・回復システム、手軽な達成感を求めるカジュアル層や、理不尽な死に戻り・高難度の跳跳乐にストレスを感じやすいプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、美しく退廃的なビジュアルと独創的な移動メカニクス、そして細部まで計算し尽くされた傑出したマップデザインによって、類銀河悪魔城ジャンルにおいて強い輝きを放つ意欲作です。世界観とゲームプレイが深く結びついたその浪漫あふれる作風は多くのプレイヤーに強烈な印象を残しました。しかしその一方で、意図的に厳しく設定されたセーブポイント、長いボスへの道中、不親切な導線など、プレイヤーに過度な苦難を強いる調整も散見されます。それらのハードルを忍耐強く乗り越えられる熱心なファンであれば忘れられない名作体験となりますが、全体的なバランスの粗さが万人には勧めづらい、愛おしくも棘のある「孤高の傑作」と言えます。
生成日: 2026/08/30
【良い点】
- 水彩画調で描かれた美しく幻想的なビジュアルや、世界観に浸れる優れたBGMと雰囲気。
- 敵のモーションを見極めて対処するシンプルかつ歯ごたえのあるボス戦や、機動力の高いアクション(ヘアピンを使ったグラップリングなど)。
- 新しい移動能力を獲得するたびに探索範囲が広がり、縦横無尽にマップを攻略していく楽しさがある。
- 難易度を緩和するアシスト機能が用意されており、高難易度な場面でも工夫次第で突破口が見出せる。
【悪い点】
- セーブポイントやファストトラベルの利便性が悪く、ボスに敗北した際の再戦までの移動やエレベーターの待ち時間が長い。
- 終盤に進むにつれて要求されるアスレチックの難易度が極端に高く、シビアな精密操作を強いられるため人を選ぶ。
- ストーリー進行に伴ってプレイヤーの最大HPが永久的に減少する仕様など、ストレスを感じさせられる要素がある。
- 探索におけるヒントが少なく、マップのマーカー機能などもやや不親切で迷いやすい。
【どんな人向けか?】
『Hollow Knight』や『Ori』シリーズのような、美しくも歯ごたえのある高難度メトロイドヴァニアが好きなプレイヤーに向いています。一方で、理不尽なリトライやシビアな死にゲー要素、長距離の移動にストレスを感じやすい人や、手軽に探索を楽しみたい人には向いていません。
【総評】
本作は、圧倒的なビジュアルと硬派なゲームデザインが融合したメトロイドヴァニア作品です。魅力的な世界観や歯ごたえのあるボス戦、爽快感のあるアクション一方で、チェックポイントの少なさや移動の煩雑さ、終盤に待ち受ける過酷な高難度アスレチックなど、プレイヤーを選ぶ尖った要素が多く見られます。不親切な仕様や理不尽さに耐えつつ、幾度もの試行錯誤を経て困難を乗り越える達成感を求めるマニアックなゲーマーであれば、深く没頭して楽しむことができる一作です。
生成日: 2026/08/30





















