Drug Dealer Simulator 2
人はなぜ密売人に身を落とすのか?密売人が麻薬王に成り上がることはできるのか?ダイナミックなオープンワールドを舞台にした、一人称視点でのシミュレーションゲーム『DDS2』で確かめてください。力だけが頼りのイスラ・ソンブラで、人脈を築き、麻薬を作り、カルテルを運営しよう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 69.69% (全 5,972 件 / 👍 4,162 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
28時間40分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 110 人がプレイ中
最大: 280人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 前作からボリュームやできることが大幅に増え、薬品の製造や製品のカスタマイズ、経営シミュレーション要素が非常に奥深くやりがいがある。
- カルテルのボスとしてのし上がっていく成り上がり感や、マルチプレイ(協力プレイ)での友達との遊戯が非常に楽しい。
- 広大なマップの探索要素や、経営が軌道に乗った際のリソース管理の面白さは一級品である。
【悪い点】
- 前作にあった gritty(荒涼とした)ヨーロッパ風の独特なatmosphere(雰囲気)が薄れ、マップが広く感じられる一方で移動やランニングの要素が退屈で疲れる。
- 警察のAIの挙動が理不尽で不自然な点が多く、頻繁なクラッシュや当たり判定のバグ、テクスチャの粗さが目立つ。
- 乗り物を自由に運転できずファストトラベルの制限が厳しいことや、ストーリー進行で理不尽に詰まるポイントがある。
【どんな人向けか?】
経営やクラフト、シミュレーション要素のあるゲームが好きで、地道な作業や組織の拡大を楽しめるプレイヤーに向いている。一方で、テンポの良いアクションやバグの少ない快適なゲーム体験を求める人、移動の多さに耐性のない人には向いていない。
【総評】
本作は麻薬密売組織のボスを目指すクライム・シミュレーターとして前作から多くの進化を遂げており、特にマルチプレイや奥深いマネジメント要素において高いポテンシャルと中毒性を秘めています。しかし、最適化不足によるクラッシュや多すぎるバグ、理不尽な警察AI、退屈な移動システムなど、粗削りな部分も少なくありません。改善の余地はあるものの、ジャンルが好みであれば価格分以上に楽しめる作品となっています。
生成日: 2026/10/25
【良い点】
- 原料の栽培から加工、パッキング、販売までの麻薬ビジネスの工程が細かく作られており、奥深い経営・クラフト要素を楽しめる。
- 広大なオープンワールドのマップが存在し、手動での配送だけでなく従業員を雇って売買やクラフトを委任できるため、後半の自動化が便利。
- 経済面や難易度設定を細かくカスタマイズできるため、自分の好みに合わせた環境でプレイできる。
【悪い点】
- マップの広さに対して移動手段やファストトラベルが不便で、序盤からひたすら走り回る「お使い・マラソンゲーム」になりがち。
- チュートリアルが非常に長く、画面の揺れやスタミナ制限、パルクールの操作性の悪さなどから移動のテンポやゲームの爽快感が損なわれている。
- 日本語の翻訳精度が低く未翻訳や誤訳が多いほか、アップデートによるクラッシュや進行不能バグ、UIの不親切さがストレスになる。
【どんな人向けか?】
コツコツと作業をこなして犯罪帝国を築くシミュレーションや、経営・クラフト要素の強いゲームが好きな人に向いています。一方で、テンポの良さや爽快なアクション、洗練されたUIを求めるプレイヤーには向きません。
【総評】
麻薬ディーラーとしての製造から販売までのプロセスを細かくシミュレートできる点や、従業員を雇ってビジネスを効率化していく仕組み自体は高く評価されています。しかし、広大なマップを移動する際のお使い要素の多さや、移動まわりのストレス、不親切なUIや翻訳の問題、さらにはアップデートによるバグやクラッシュが頻発する点など、全体的な遊びやすさや完成度に大きな課題が残る作品となっています。長時間かけてコツコツと作業を楽しめる暇なプレイヤーであれば一定の時間つぶしにはなりますが、現状では万人におすすめしづらい内容です。
生成日: 2026/10/25



































