Morsels

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Morsels

  • 発売日2025年11月18日
  • 開発Furcula
  • 販売Annapurna Interactive
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Morsels』は、クリーチャーを集めるスピード感満載のローグライトゲーム。キャラクターのリストをローテーションし、気の向くままにキャラクターを交代させることができます。このアクション満載のユニークなゲームで下水道からの脱出を目指しつつ、ネズミを殺すネコの集団から逃げ切ろう。

スクリーンショット & 動画

Morsels | Launch Trailer
Morsels | Release Date Trailer
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 76% (全 600 件 / 👍 456 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5 / Switch
  • ジャンルシューター / RPG / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間34分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 10人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/08/23 -35% ¥ 1,105
2026/06/27 -35% ¥ 1,105
2026/05/22 -35% ¥ 1,105
2026/04/08 -35% ¥ 1,105

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 唯一無二で強烈なインパクトを持つグロテスクかつチャーミングなピクセルアートとビジュアルデザイン。
  • 耳に残る非常にクオリティの高いサウンドトラックと優れたサウンドデザイン。
  • プレイヤーに手取り足取り教えず、試行錯誤しながら自力で発見していく探索の楽しさ。
  • 個性的で動かしていて楽しい多様なプレイアブルキャラクター(Morsels)たち。
  • 不気味で狂気に満ちた独特の世界観に没入できる。

【悪い点】

  • アイテムやパワーアップ、敵の効果についての説明がほとんどなく、不親切で分かりにくい。
  • 画面上の情報量やパーティクルエフェクトが多く、視覚的にごちゃついていて何が起きたか把握しづらい。
  • キャラクターが最高レベルに達すると強制的に使い物にならなくなるシステムがあり、育成の爽快感が削がれる。
  • 進行不能になる悪質なバグや、理不尽に感じる敵の配置・バランス調整の甘さがある。
  • ローグライクとしてのリプレイ性やビルドの深みがやや不足しており、繰り返し遊ぶと単調になりやすい。

【どんな人向けか?】

一癖も二癖もある奇抜なアートスタイルや、説明を排した手探りの探索型ローグライクが好きなプレイヤーに向いています。一方で、親切なチュートリアルや深いビルド構築、整理された視認性を重視するプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は、圧倒的なビジュアルセンスと素晴らしい音楽で唯一無二の雰囲気を醸し出しているアクション・ローグライトゲームです。その尖った世界観や手探りで謎を解き明かしていく楽しさは多くのプレイヤーを魅了しています。しかしその一方で、不親切なアイテム説明やごちゃついた画面、一部の納得がいかないゲームシステムやバグなど、デザイン面での粗が目立つのも事実です。手放しに万人に勧められる作品ではないものの、尖ったインディーゲームの雰囲気を好む人や、一風変わった体験を求めている人にとっては、プレイする価値のある一作となっています。

生成日: 2026/08/30

【良い点】

  • アートワーク、ビジュアル、ドット絵などのレトロで奇妙なグラフィックや世界観が非常にハイセンスで魅力的である。
  • サウンドトラックの音楽や効果音、UI、エフェクトのクオリティが非常に高く、世界観に深く没入できる。
  • 見下ろし型のローグライト・アクションシューターとしての基本システムやゲームの作り込み自体はしっかりとしており、ハマる人には非常に楽しい。
  • キャラクターごとに異なる武器や戦い方、個性的なアクションが用意されており、操作していて独自の体験が得られる。
  • 画面の特殊加工フィルタを細かく設定でき、オフにすることも可能である。

【悪い点】

  • ゲーム内のアイテム、通貨、ショップの商品、バフ効果、ルート途中の選択肢などに関する説明が圧倒的に不足している。
  • 取得したアイテムやキャラクターの効果をゲーム内で調べる手段がなく、手探りですら理解しづらい部分が多い。
  • キャラクターの切り替えや不要なカードを捨てるシステムがなく、カード(キャラクター)がロストする仕組みと相まって不便さを感じる。
  • 攻撃操作が独特で、移動キーとは別に射撃用のボタンで方向を指定するため、慣れるまでに時間がかかり、コントローラーでの操作もしにくい。
  • 世界観やストーリーが意味不明でシュールなため、人を選ぶ要素となっている。

【どんな人向けか?】

不親切な仕様や手探りで謎を解き明かす過程を楽しめる、高い探索欲求を持ったローグライト上級者に向いています。一方で、丁寧なチュートリアルや明確なアイテム説明、万人が遊びやすい親切な設計を求めるプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、Annapurna Interactiveらしいハイセンスで独創的なビジュアルと素晴らしい音楽、独特な世界観が強みの見下ろし型アクションローグライトゲームです。ゲームの基礎的な作り込みやアクションの楽しさは高く評価されている一方で、アイテムやシステムに対する極端な説明不足、分かりにくい操作性、不便なUIなどが原因で、プレイヤーの間で評価が大きく分かれています。難解なゲーム性を「分からないことを紐解く面白さ」として受け入れられるかどうかが、本作を楽しめる最大の分かれ道と言えます。

生成日: 2026/08/30