Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~
『Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~』は強敵との対峙、手に汗握る緊張感を極限まで追求したシングルプレイ専用3DアクションRPG。 大地に宿りし神の上で故郷を取り戻す戦いが始まる。 近接武器による奥深い戦術と、大地由来のエネルギー「メイ」を使いこなし、戦場を生き残れ。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 43.58% (全 218 件 / 👍 95 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
9時間27分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 2人 / 60日間
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 1対1を想定したボス戦は非常に歯ごたえがあり、敵の攻撃を見切ってコンボを叩き込む独特のバトルスタイルを極められた際には唯一無二の達成感や爽快感が得られる。
- 多彩な武器種が用意されており、自分のプレイスタイルに合わせた武器選びや攻略の模索ができる。
- デバッグや開発の経緯、インディーゲームの小規模開発であることを考慮すれば、価格以上の遊び応えや挑戦しがいのあるボリュームを備えている。
【悪い点】
- 敵の攻撃パターンやスーパーアーマーが理不尽に感じられることが多く、こちらの攻撃が途中で潰されやすいため、プレイヤー側のターンが短く爽快感に欠ける。
- 方向指定を伴うパリィや回避の入力が非常にシビアで、チュートリアルも不足しているため、システムを理解して楽しむまでのハードルが高い。
- マップが代わり映えせず迷いやすい構造になっているほか、BGMや環境音の不足、一部ステージでのパフォーマンス低下(フレームレートの激しいドロップ)など、戦闘以外の完成度や最適化に難がある。
【どんな人向けか?】
死に覚えゲーや高難易度のアクションゲーム、相手の技を徹底的に見切るタイマン戦闘が好きなコアゲーマーに向いている。一方で、理不尽な難易度やストレス要素に耐性のない人、快適な探索や丁寧なチュートリアルを求めるプレイヤーには向いていない。
【総評】
本作は、限られたリソースの中で独自の戦闘システムに特化して作り上げられたインディーアクションゲームである。ボス戦を中心としたタイマンの駆け引きや、コンボが上手く決まった時の面白さを評価する声がある一方で、シビアすぎる判定、理不尽な敵の仕様、不親切なマップや最適化不足などから、全体としては粗さが目立つ作品となっている。人を選ぶ尖った難易度とシステムであるため、購入を検討する際は事前に体験版をプレイし、自身の好みに合うか確かめることが強く推奨される。
生成日: 2026/10/22
【良い点】
- 1対1のボス戦において、敵の攻撃を見極めてジャストパリィやジャスト回避を決め、コンボを叩き込んでいく戦闘システムには独自の緊張感と熱中できる面白さがある。
- スキルを駆使してコンボを繋げられるようになると、高い爽快感と自分の上達を実感できる。
- 低価格でありながら、死にゲーや歯ごたえのある高難易度アクションとして挑戦しがいのあるボリュームを備えている。
【悪い点】
- 敵の攻撃モーションの品質や判定が分かりづらく、スーパーアーマーや高速な連続攻撃によってこちらの行動が一方的に潰されやすい。
- 方向指定を伴うパリィや回避の要求がシビアで、直感的に操作しづらく理不尽さを感じやすい。
- 複数戦のバランスが非常に悪く、狭いエリアでの集団戦や遠距離攻撃持ちの敵との戦闘で大きなストレスが発生する。
- マップの構造が単調かつ複雑で道に迷いやすく、探索の面白さや報酬の魅力が乏しい。
【どんな人向けか?】
理不尽な高難易度やシビアな死にゲーを試行錯誤しながら攻略するのが好きなコアゲーマー向けです。単なる爽快感よりも、敵の行動を徹底的に覚えてカウンターを狙う硬派なアクションを好むプレイヤーに向いています。
【総評】
本作は個人の小規模開発によるインディーゲームであり、価格に対して戦闘システムの中核には光るものがあるものの、全体的なバランス調整や導線設計の不足が目立つ作品です。ボスとのタイマン勝負における手応えや成長実感が高く評価される一方で、理不尽な複数戦や不親切な仕様、分かりにくいマップやチュートリアルなどが大きなストレス要因となっています。人を選ぶ非常に尖ったゲーム性ではありますが、自身の腕前と試行錯誤で攻略を楽しむことができるプレイヤーにとっては、価格以上の体験が得られるタイトルと言えます。
生成日: 2026/10/22









