The Devil Within: Satgat
Devil Within:Satgatは、悪魔の血が流れる武士の旅を描いた横スクロールアクションアドベンチャーゲームです。滅びた世界の秘密を掘り下げる武士になって、豪快なスタイリッシュアクションを体験してください。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 79.42% (全 933 件 / 👍 741 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
14時間24分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 3 人がプレイ中
最大: 10人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 弾き(パリィ)やジャスト回避を駆使する、テンポが良く爽快感のある戦闘システム。
- 技の派生や長めの成長・スキルツリー、特殊な「鬼人化」などのやりがいがある育成要素。
- マップに宝箱の位置やクエストの目的地が表示されるため、迷いにくく探索が快適。
- 韓国風の独特な世界観や、日本語を含むフルボイス対応の演出。
【悪い点】
- 終盤のボス戦における過剰な難易度や、同じボスを何度も(最大9回)強要される単調なチャレンジ要素。
- アニメーションの硬さや過度なエフェクトによる画面の視認性の悪さ(光污染)。
- マップの繋がりが薄く、全体的に低予算感や粗さが目立つレベルデザイン。
- ストーリーやキャラクターの演出がありきたりで、一部のイベントや移動モーションが冗長。
【どんな人向けか?】
SEKIROやNine Solsのような、パリィと回避を主軸にした歯ごたえのある2Dアクションが好きなプレイヤーに向いている。一方で、探索の深さや重厚なストーリー、快適な操作性を最重視するプレイヤーにはあまり向いていない。
【総評】
本作は、韓国風の世界観を舞台にした、パリィ主体のアクションが光るメトロヴァニア風の作品である。戦闘システムの出来栄えや爽快感、快適なマップUIなどは高く評価されている一方で、安っぽさを感じさせるグラフィック、単調で理不尽な一部のボス戦、冗長な演出など、全体的な粗さも目立つ。手放しに神ゲーとは言えないものの、歯ごたえのあるアクションや動かしていて楽しい戦闘システムを求めているのであれば、セール時であれば十分に価格分を楽しむことができる良作と言える。
生成日: 2026/09/24
【良い点】
- 刀と銃を組み合わせた、ジャストパリィやジャスト回避を主体とする爽快でキビキビとしたアクション性。
- 自由度の高いスキルツリーやステータス・能力の割り振りが可能で、育成の楽しさがある。
- 主人公の笠を被ったキャラクターのかっこよさや、相方の悪霊との掛け合いなど、王道で魅力的な世界観・ストーリー。
- ボスの過去戦闘モードや、宝箱の位置がマップに常に表示されるなどの遊びやすい便利機能。
【悪い点】
- 終盤の敵の攻撃が人間離れした高速攻撃になり、見切るまでの「初見殺し」要素が強くバランス調整がやや雑に感じられる点。
- マップの移動速度が遅く、ファストトラベルやステージ間の自由な行き来に不便さがある点。
- 翻訳の品質にややムラがあり、キャラクターの口調が統一されていないり違和感を覚える部分がある点。
- 全体的なボリュームの物足りなさや、UIの使いにくさ、一部の進行不能バグや演出の長さ。
【どんな人向けか?】
『SEKIRO』のようなジャストパリィや回避を駆使したタイマン戦闘が好きなプレイヤーや、手応えのある2Dアクションを求める人に向いています。一方で、理不尽な初見殺し要素や探索・移動のテンポの悪さが苦手なプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、韓国の時代劇とSFが融合した独特な世界観を持つ、ソウルライク要素を取り入れた2Dアクションゲームです。発売後のアップデートによって遊びやすさが大幅に改善されており、爽快なパリィアクションや丁寧なチュートリアル、魅力的なキャラクターなど全体的な完成度は高く良作と呼ぶにふさわしい出来栄えです。一部のボスにおける理不尽な難易度調整や、移動・UI周りの不便さ、翻訳の粗さといった惜しい点はあるものの、歯ごたえのあるアクションとスタイリッシュなチャンバラを楽しみたいプレイヤーであれば、価格以上の満足感が得られるタイトルとなっています。
生成日: 2026/09/24





















