九日ナインソール

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九日ナインソール

  • 発売日2024年5月28日
  • 開発RedCandleGames
  • 販売RedCandleGames
  • 価格¥ 3,400
  • 言語🇯🇵 日本語対応

《九日 Nine Sols》は古代中国神話を融合させた2Dプラットフォーム型アクションアドベンチャーゲームです。敵の攻撃をかわす弾きをはじめとするスピード感溢れるバトルに、アナログ風のグラフィックで道教SFファンタジーの世界を描き出します。

スクリーンショット & 動画

▶ Release Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 94.41% (全 46,762 件 / 👍 44,150 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PS4 / PC / PS5 / Mac / XONE / Switch
  • ジャンルプラットフォーム / ハクスラ / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー / SF
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点横スクロール
  • 外部評価 88.3 / 100 (4件)

⏱ プレイ時間(中央値)

31時間12分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 637 人がプレイ中

最大: 1,598人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #187 (2026-07-26)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 10件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/03 -50% ¥ 1,700
2026/07/24 -50% ¥ 1,700
2026/06/26 -50% ¥ 1,700
2026/05/12 -60% ¥ 1,360

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 「弾き(パリィ)」を中心に据えた戦闘システムが非常に爽快かつ中毒性が高く、見事にマスターした際の達成感が抜群である。
  • サイバーパンクと道教が融合した独特の世界観や、手描きによる美しいアートスタイル、魅力的なキャラクターたちが高い評価を得ている。
  • 深みがあり、終盤にかけて感動をもたらす重厚なストーリーや、素晴らしいサウンドトラックが体験をより豊かなものにしている。
  • 難易度調整機能が用意されており、アクションが苦手なプレイヤーでもストーリーや探索に集中しやすい配慮がある。

【悪い点】

  • ボス戦の難易度が非常に高く、特に終盤のボスや真のボスなどは歯応えを通り越して理不尽に感じられるほどの難易度スパイクがある。
  • バトルがパリィ主体かつカウンターを待つ受動的なプレイスタイルを強いられがちで、アグレッシブに攻めたいプレイヤーにはフラストレーションが溜まることがある。
  • 一部のプラットフォームアクションや、特定のギミック(幻蝶の操作など)が面倒でイライラさせられるという意見がある。
  • メトロイドヴァニアとしての探索要素やマップの作り込みが、同ジャンルの名作に比べるとやや物足りないと感じる場合がある。

【どんな人向けか?】

『SEKIRO』や『Hollow Knight』のような歯応えのある高難易度アクションや、パリィを駆使した戦闘が好きなプレイヤーに最適です。一方で、死にゲー特有の理不尽な難易度や、リトライを繰り返すストレス耐性がないプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

全体として、プレイヤーからの評価は非常に高く、現代の2Dインディーメトロイドヴァニアおよび「ソウルライク」の傑作の一つとして広く認められています。最高の戦闘レスポンス、美しいビジュアル、そして心に残るストーリーが融合した作品であり、多少の難易度の高さや理不尽さを乗り越える根気さえあれば、唯一無二の感動的なゲーム体験を味わうことができます。

生成日: 2026/10/24

【良い点】

  • 『SEKIRO』にインスパイアされた、タイミングよく敵の攻撃を弾く「パリィ」を軸にした戦闘システムが非常に爽快で中毒性が高い。
  • 敵の攻撃をジャストタイミングで弾いた際の心地よい金属音や、溜めパリィ、呪符を使った反撃のシステムがよく練られている。
  • 道教的文化と超未来SFを融合させた「タオパンク」と呼ばれる独自の世界観や、魅力的で掘り下げられたキャラクター、重厚なストーリーが素晴らしい。
  • ボス戦のクオリティが非常に高く、初見では難しく感じても試行錯誤を重ねて攻略していく達成感を存分に味わえる。
  • 探索要素やマップのUIが親切で遊びやすく、アクションが苦手な人向けに被ダメージなどを調整できる難易度変更機能も用意されている。

【悪い点】

  • 全体の難易度が比較高く、雑魚敵から油断できず、リトライのための移動(マラソン)や一部の不便なファストトラベル仕様にストレスを感じる場面がある。
  • パリィの受付時間がシビアで、少しタイミングがずれると一定時間残る仮ダメージ(内傷)を受けるため、慣れるまでの序盤が特に厳しい。
  • 全実績を解除するために取り返しのつかない分岐があり、最低でも2周プレイする必要がある。

【どんな人向けか?】

『SEKIRO』のような高難易度のパリィアクションや、歯ごたえのある死に覚えゲーが好きなプレイヤーに強く向いています。一方で、アクションが苦手な人や理不尽な難易度、周回プレイを避けたい人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、道教とSFが混ざり合う独特なタオパンクの世界観と、精緻なパリィアクションを高い水準で融合させた傑作メトロイドヴァニアです。最初は容赦のない難易度やシビアなパリィに苦戦するものの、プレイヤー自身の腕前が上がっていく上達感と、ボスを撃破したときの圧倒的な達成感は格別です。細かな不満点や人を選ぶ難易度はあるものの、練り込まれたストーリーや優れたレベルデザインにより、クリア後には深い満足感を得られる記憶に残る一作となっています。

生成日: 2026/10/24