ファウンテンズ (FOUNTAINS)

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ファウンテンズ (FOUNTAINS)

  • 発売日2024年12月20日
  • 開発John Pywell
  • 販売Crunching Koalas
  • 価格¥ 1,900
  • 言語🇯🇵 日本語対応

高度に熟練した戦闘をマスターして、古代の相互接続された世界の秘密を明らかにしましょう。

スクリーンショット & 動画

▶ DLC Launch Trailer
▶ DLC Trailer - Japanese
▶ Console Announcement Trailer - Japanese
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 83.24% (全 519 件 / 👍 432 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

10時間35分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 8 人がプレイ中

最大: 12人 / 27日間

過去のセール履歴

2026/09/21 -40% ¥ 1,140
2026/07/23 -35% ¥ 1,170

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 探索の楽しさとマップ設計: 初代『ゼルダの伝説』や『Dark Souls』を彷彿とさせる、複雑に入り組んだ広大なマップの探索が非常に高く評価されています。ショートカットを発見した時の快感や、秘密の通路を見つける喜びは本作の大きな魅力です。
  • 高品質なアートとサウンド: 美しいピクセルアートや雰囲気のある音楽、世界観作りにおいて多くのプレイヤーから称賛の声が上がっています。
  • 手応えのある戦闘: 敵の行動パターンを学び、回避と攻撃のタイミングを見極める「ソウルライク」特有の戦闘体験が良く作られています。勝利した際の達成感は格別という意見が多く見られます。
  • インディーゲームとしての完成度: 開発者のこだわりが随所に感じられ、特に『Hyper Light Drifter』のような雰囲気や、硬派なアクションを好む層には刺さる完成度です。

【悪い点】

  • 過酷すぎる難易度と理不尽さ: ボスの攻撃頻度が非常に高く、回復モーションが長いため「隙がない」と感じるプレイヤーが多いです。終盤のボス戦などは「死にゲー」を通り越してストレスが溜まると指摘されています。
  • 不便な移動システム: 地図機能が不親切で迷いやすく、ファストトラベルの手段が限られているため、後半のバックトラッキング(往復)が単なる作業や苦痛になりがちです。
  • UIと装備管理: 移動や探索に必要なアクション(フックショット等)やスキルが「指輪」枠の装備として管理されており、戦闘と探索で頻繁にメニューを開いて切り替える必要がある点が非常に不評です。
  • キー配置や操作性: 一部でキーボード・マウス操作の最適化不足や、画面外から攻撃してくるボスに対するカメラワークの悪さが指摘されています。

【どんな人向けか?】

『Dark Souls』や『Hyper Light Drifter』のような、高難易度かつ探索重視の硬派なアクションゲームを好む、根気強いプレイヤーに強くおすすめします。一方で、難易度を緩和する設定や親切な案内を求める人、サクサクと物語を進めたい人には向きません。

【総評】

本作は、ソウルライクな戦闘とメトロイドヴァニアの探索要素を高いレベルで融合させた、非常に野心的なインディータイトルです。プレイヤーからは「隠れた名作」「中毒性がある」と絶賛される一方で、難易度の調整や利便性において「プレイヤーの時間を尊重していない」という批判も多く、好みがはっきりと分かれる作品といえます。

戦闘はシンプルながら奥深く、敵の動きを観察して攻略するプロセスは非常に練られています。しかし、後半に行くほど敵の数値バランスや行動パターンが厳しくなり、達成感よりも徒労感が勝ってしまうという意見も目立ちました。マップが複雑で親切なガイドがほぼないため、自力で道を見つける過程を楽しめるかどうかが評価の分かれ目となります。UIの煩雑さや不親切なマップシステムといった欠点はありますが、それらを補って余りある独特の雰囲気と、探索の達成感を持つ良質なタイトルです。ハードコアな体験を求めているならば、挑戦してみる価値は十分にあります。

生成日: 2026/07/23


【良い点】

  • やりごたえのあるボス戦:多くのプレイヤーが「ボス戦こそが本作の肝」と評しており、高難易度ながらもパターンを覚えて攻略していく「死闘感」と、勝利した時の達成感が非常に高いです。
  • 探索の楽しさ:初代『ダークソウル』を彷彿とさせる、複雑に入り組んだマップ構成が高く評価されています。各エリアの繋がりを解き明かしていく感覚や、隠し部屋を探す探索要素は本作の醍醐味です。
  • シンプルな操作性:アクション自体はシンプルであるため、敵の挙動を観察し、回避や攻撃といった立ち回りに集中できる設計になっています。
  • 世界観とストーリー:ドット絵で描かれる世界観は美しく、ストーリーも凝った作りになっており、日本語翻訳の質も物語を楽しむ分には十分に確保されています。

【悪い点】

  • 成長要素の欠如:本作にはキャラクターのレベルアップの概念がなく、装備による性能差も小さいため、「強くなった実感」が乏しい点が不満点として多く挙げられています。
  • UIと利便性の低さ:ファストトラベルが存在せず長距離の移動を強いられる点、バッグの整理や装備の付け替えが非常に不便な点など、UI周りのユーザビリティが著しく低いと指摘されています。
  • 理不尽さを感じさせるゲームデザイン:ボスの攻撃頻度の高さ、視界外からの攻撃、ディレイ攻撃など、プレイヤー側が不利に感じる要素が多く、爽快感よりも「製作者からの悪意」を感じるという声もあります。
  • ヒント不足:次にどこへ行くべきかの導線がなく、攻略サイトや他プレイヤーのメッセージが前提のギミックが多い点も難易度を押し上げています。

【どんな人向けか?】

レベル上げでゴリ押しするのではなく、プレイヤースキルのみで高難易度ボスを攻略することに喜びを感じる、根気強いソウルライクファンに向いています。逆に、キャラクターの育成要素や快適な探索体験、爽快感を重視するプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、レベルアップや育成という「攻略のための救済措置」をあえて排除し、純粋なプレイヤーの腕前と学習能力を試す、非常にストイックな2D見下ろし型ソウルライクゲームです。

高難易度のアクションや複雑に絡み合うマップの探索に没頭できるプレイヤーからは高い評価を得ている一方で、UIの使い勝手の悪さや、成長を感じにくいゲームバランス、ファストトラベル不在による移動の面倒臭さなど、テンポを削ぐ要素も多く抱えています。

総じて、プレイヤー側が理不尽な状況をどれだけ楽しめるかという「個人の適性」によって評価が極端に分かれるタイトルと言えます。攻略サイトや他プレイヤーの助けを借りることを厭わず、一歩ずつ困難を乗り越えていく過程に面白さを見出せるのであれば、クリアまでの20時間前後は密度の濃い挑戦体験ができるでしょう。現状では、遊びやすさを求める層にはあまり推奨できません。

生成日: 2026/07/23