No Creeps Were Harmed TD
破壊的なタレット、トラップ、そしてガジェットを駆使して、進化するクリープの猛攻撃からドリラーを防衛しよう。 倒錯したハイパー3Dでブッ飛んだ世界に飛び込もう。 防衛網をアップグレードし、状況に順応、迷路作りの達人になり、奇妙なアーティファクトを集め、クリープラッシュを攻略して報酬を稼いで強欲を極めよう!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 89.48% (全 504 件 / 👍 451 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
10時間36分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 2 人がプレイ中
最大: 12人 / 40日間
過去のセール履歴
レビュー記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 立体的な3Dマップ構造を採用しており、従来のタワーディフェンスとは一味違う射線や視界を考慮した戦術的な迷路作りを楽しめる。
- タワーの種類が豊富で、アーティファクトシステムによるビルドのカスタマイズ性が高く、リプレイ性が非常に高い。
- ボリュームが豊富で、手作り感のある独創的なレベルデザインや、ユーモアあふれるB級映画風のストーリー・演出が魅力である。
- 難易度は歯ごたえがあるものの理不尽ではなく、協力プレイ(Co-op)にも対応しており友人と一緒に楽しむことができる。
【悪い点】
- 立体的なマップゆえにカメラ操作や全体像の把握がやや難しく、人によっては操作に戸惑うことがある。
- タワー自体に耐久値があり攻撃される仕組みや、タワーが増えるごとに維持費(税金)がかかる仕様にストレスを感じるプレイヤーがいる。
- 画面の色彩やグラフィックが少し暗く、全体的にごちゃついて見づらいと感じることがある。
【どんな人向けか?】
『Defense Grid』シリーズのような奥深いタワーディフェンスや、自分でルートを構築する迷路系TDが好きなプレイヤーに最適です。一方で、シンプルな平面ステージで手軽に遊びたい人や、タワーが攻撃される要素を好まない人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、長年タワーディフェンスジャンルを愛してきたファンも唸らせるほどの完成度を誇る、非常に意欲的で作り込まれた作品です。立体空間を活かした独創的なマップデザインや、多彩なタワーとアーティファクトによる自由度の高いビルド構築は、ジャンルのマンネリを打破する素晴らしい要素となっています。一部のカメラ操作の難しさやタワーの維持費システムなど好みが分かれる部分はあるものの、それらを大きく上回るゲームとしての面白さと圧倒的なボリュームを備えており、すべてのタワーディフェンスファンに強くおすすめできる隠れた名作です。
生成日: 2026/10/09
【良い点】
- 革新的な3Dマップ構造:従来の平面的なTDとは異なり、サイコロのような立体的なマップを採用しています。タワーの「射線」や「射角」が非常に重要で、単純な通路形成ではなく、どの面をキルゾーンにするかという空間的な思考が求められる点が新鮮です。
- 安定した基本システム:タワーの種類は20種と豊富で、壁を配置してルートを制限する「迷路作り系」のオーソドックスな楽しさがしっかり備わっています。
- 成長要素:ステージ終了後にランダムなパラメータを持つアーティファクトを入手・強化できるハクスラ的な要素があり、攻略にアクセントを加えています。
- 丁寧な日本語対応:ローカライズはしっかりしており、言語の壁を感じることなくプレイできます。
【悪い点】
- バランスと深みの欠如:アーティファクトの装備数が3つに制限されているため、結局特定の数種類のタワーを強化するだけで済んでしまい、多様なタワーを使い分ける意義が薄いという指摘があります。また、タワー間の性能差(特定のタワーが弱すぎる等)も目立ちます。
- 操作性と視認性の難点:3D空間ゆえに全体把握が難しく、操作が忙しくなりがちです。また、マップの仕様や機能不足により、従来のTDファンが好む「敵を1ルートに誘導して効率的に処理する」というプレイスタイルを阻害される場面が多いです。
- ゲームとしての持続力:中盤以降のマップはやや複雑さを優先しすぎており、プレイ体験が単調になりやすい傾向があります。後半のランダム生成マップも、再プレイ時の利便性や満足感が低く、多くのプレイヤーがクリア前に離脱する傾向が見受けられます。
【どんな人向けか?】
立体的なマップ構造という新しい挑戦を楽しみたい、空間把握能力を活かしたパズル的攻略が好きなプレイヤーに向いています。一方で、王道のTDにおける「効率的な迷路作り」や「経済システムの最適化」を追求したいプレイヤーや、洗練された操作感を求める層にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、従来のタワーディフェンスの概念に「3D空間による射線の制限」というユニークな要素を取り入れた意欲作です。序盤はオーソドックスなTDとして安心して遊べる設計ですが、進むにつれて3D特有の複雑さが強まり、プレイヤーの好みによって評価が大きく分かれる結果となっています。
「立体的で視覚的に楽しい」という点は高く評価されていますが、強化要素の自由度の低さや、一部のタワーの性能差、ランダム生成機能の使い勝手の悪さなど、やり込みを前提とした際の調整不足が課題として挙げられています。また、全体的にビジュアルが「安っぽい」と感じるプレイヤーもおり、大規模なTD作品がセールで安価に手に入る現在の市場環境を考えると、あえてこの作品を優先的に選ぶべきかという意見もあります。
総じて、TDというジャンルの「お約束」をあえて壊そうとする姿勢は評価できるものの、ゲーム全体の深みや、プレイヤーを飽きさせない後半の調整には改善の余地がある、というのが現在の評価と言えるでしょう。カジュアルに新しい視点のTDを遊んでみたい方には適していますが、長時間のやり込みを求める場合には注意が必要です。
生成日: 2026/07/13







































