Cuisineer(キュイジニア)

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Cuisineer(キュイジニア)

  • 発売日2023年11月9日
  • 開発BattleBrew Productions
  • 販売Marvelous Europe, XSEED Games
  • 価格¥ 2,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

超キュートでおいしいローグライト風味のダンジョンクローラー!?緑豊かな世界を探索し、信頼できるフライ返しとタピオカティーでモンスターを倒し、おいしい食材を集めて家に持ち帰り、お店で料理して振る舞いましょう!

スクリーンショット & 動画

Cuisineer Fresh Features Update Trailer
『キュイジニア(Cuisineer)』ローンチトレーラー
Cuisineer 101
Release Date Trailer
Dungeon-to-Table Trailer
Early Gameplay
Early Production Trailer
スクリーンショット 8
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 77.34% (全 2,092 件 / 👍 1,618 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5 / Switch
  • ジャンルRPG / シミュレーション / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点
  • 外部評価 73.0 / 100 (2件)

⏱ プレイ時間(中央値)

16時間4分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 17 人がプレイ中

最大: 43人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/09/03 -60% ¥ 1,120
2026/07/14 -60% ¥ 1,120
2026/06/26 -60% ¥ 1,120
2026/04/28 -50% ¥ 1,400

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 主人公や動物をモチーフにした住民たちのキャラクターデザイン、動物たちのビジュアル、美味しそうな料理のグラフィックが非常に可愛らしく魅力的である。
  • ダンジョン探索で食材や素材を集め、それを使って自分のレストランを経営・発展させていくというゲームコンセプト自体は非常に面白く、中毒性が高い。
  • 難易度調整やアクセシビリティ機能が用意されており、ゲーム初心者でも自分のペースで遊びやすい工夫がされている。

【悪い点】

  • 敵のHPが全体的に高すぎたり、遠距離攻撃をする敵やトラップが多すぎたりなど、ダンジョンでの戦闘や探索部分が単調でストレスが溜まりやすい。
  • レストランの調理が「メニューを選んでボタンを押すだけ」と非常にシンプルで、作業感が強くすぐに飽きてしまう。
  • バッグのインベントリがすぐに一杯になる、アイテムの所持制限が厳しい、クエストの納品や進行に無駄な手間が多いなど、全体のテンポやユーザビリティ(QoL)の面で不満な点が目立つ。
  • アップグレードや経済バランスの設計が厳しく、お金や素材を稼ぐための作業(グリインド)が単調で長引きやすい。

【どんな人向けか?】

可愛いケモノ系のビジュアルや、可愛いキャラクターに囲まれてまったりレストラン経営をしたい人に向いています。一方で、アクション性の高い戦闘や爽快なハクスラを期待している人、単調な作業の繰り返しに耐性のない人には向いていません。

【総評】

本作は、可愛い世界観と「ダンジョン探索で食材を集めてレストランを経営する」という魅力的なコンセプトを兼ね備えたローグライト風の経営シミュレーションゲームです。美術やキャラクターデザインの評価は非常に高い一方で、戦闘システムの単調さ、敵のHPの高さや罠の多さによるストレス、全体的なテンポの悪さ、UIの不便さといったバランス面の粗さが目立ちます。全体として惜しい点が多く、手放しでおすすめするのは難しいものの、セール時を狙うか、ビジュアルの可愛さに魅力を感じるプレイヤーであれば十分に楽しめる一作となっています。

生成日: 2026/09/08

【良い点】

  • 主人公のポムや村の住人、モンスターに至るまでキャラクターデザインが非常に可愛らしく、温かみのある世界観が魅力。
  • 料理のグラフィックが非常に美味しそうに描かれており、見ているだけでも食欲をそそられる。
  • レストラン経営パートは複雑な操作がなく、調理器具を調べて自動で作られた料理を客が自分で取りに来る手軽なシステムで進行する。
  • 難易度調整機能が搭載されており、アクションが苦手なプレイヤーでも被ダメージを下げて進めることが可能。
  • 装備につくランダムなスキルや効果を組み合わせて、自分なりのビルドを構築するハクスラ的な楽しみがある。

【悪い点】

  • 戦闘の難易度が高く、画面外からの遠距離攻撃や大量の罠、いやらしい敵の配置などによりアクション部分のストレスが大きい。
  • 武器や施設の強化に多額の素材やゲーム内時間が要求される割に、主人公自身のステータスが成長せず、達成感が得られにくい。
  • インベントリや倉庫の容量が最初から最後まで窮屈で、素材やアイテムの管理に悩まされる。
  • レストランに店員を雇えず完全ワンオペであるため、ゲーム後半になるにつれて作業感が強くなり忙しさが負担になる。
  • セーブが1日の終わり(起床時)にしか行えないなど、UIやシステム周りの不便さが目立つ。

【どんな人向けか?】

可愛い動物キャラクターや美味しそうな料理のビジュアルに惹かれる人、コツコツとダンジョンを周回して素材を集め、店を大きくしていくシミュレーション要素が好きな人に向いています。一方で、歯ごたえの強いアクションやシビアなゲームバランス、不便なシステム周りにストレスを感じやすい人にはあまりおすすめできません。

【総評】

本作は、可愛いビジュアルとほのぼのとした雰囲気の裏に、シビアなアクションと単調になりがちな作業要素を秘めたローグライク&レストラン経営ゲームです。グラフィックや世界観のクオリティは非常に高いものの、戦闘の理不尽さやリソース管理の厳しさ、成長実感の乏しさなどから、システム面での調整不足を指摘する声が多く見られます。カジュアルな見た目に反して難易度や根気が必要とされる場面が多いですが、難易度調整機能を活用したり、手探りでビルドを組む楽しさに魅力を感じられれば、十分にやりがいのある作品となっています。

生成日: 2026/09/08