Our Adventurer Guild

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Our Adventurer Guild

  • 発売日2024年4月12日
  • 開発GreenGuy
  • 販売GreenGuy
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

冒険者ギルドの新たなギルドマスターとなり、仲間を率いてターン制戦術バトルに挑め! 繁栄か、解散か。ギルドの未来は、君の采配にかかっている。

スクリーンショット & 動画

▶ Gameplay Trailer
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Steamユーザーレビュー

圧倒的に好評

ポジティブ 95.18% (全 3,713 件 / 👍 3,534 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5 / XONE
  • ジャンルRPG / ストラテジー / ターン制戦略 / 戦略 / インディー
  • テーマファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

39時間29分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 111 人がプレイ中

最大: 338人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -60% ¥ 680
2026/09/15 -50% ¥ 850
2026/08/04 -50% ¥ 850
2026/06/26 -50% ¥ 850
2026/05/19 -40% ¥ 1,020
2026/04/07 -30% ¥ 1,190
2026/03/22 -35% ¥ 1,105

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ファイアーエムブレムや暗黒地牢(Darkest Dungeon)などを彷彿とさせる、非常に高いゲーム性と奥深い育成・ビルド構築の楽しさ。
  • 冒険者ギルドの経営要素、豊富なクラスやスキル、武器のカスタマイズ要素が上手く噛み合っており、時間を忘れて没頭できる。
  • ユーモアと感動を両立したストーリーやテキストが魅力的で、日本語の翻訳品質も非常に高い。
  • プレイヤーの好みに合わせて難易度を細かくカスタムできる機能や、カスタム画像を導入してビジュアルを補える自由度がある。

【悪い点】

  • キャラクターのイラストやUIが非常に簡素で、人によっては受け入れ難いビジュアルをしている。
  • 中盤以降に難易度が急上昇するバランスの粗さや、一部の不親切なイベント・上位職が存在しないクラスの存在など、育成面の罠がある。
  • クエストのバリエーションがやや単調であり、終盤にかけて同じような戦闘の繰り返しや過剰なレベル上げ(グリインド)が必要になりがちである。

【どんな人向けか?】

SRPGやローグライク、部隊育成シミュレーションが好きで、ビジュアルの粗さをゲーム性や高い自由度でカバーできるプレイヤーに向いています。手軽な萌えグラフィックや派手なアニメーションを重視する人や、極端な運要素(ダイス判定の連続ミスなど)のストレスに耐えられない人には向いていません。

【総評】

本作は、インディーゲームの限られたリソースの中で、王道かつ多彩なRPGの面白さをこれでもかと詰め込んだ傑作シミュレーションRPGです。ビジュアル面で第一印象損をしている部分はありますが、それを完全に覆すほどの圧倒的なゲームの密度、育成の中毒性、そして心地よいテキストの掛け合いがプレイヤーを魅了します。細かいバランスの粗さやUIの不便さはあるものの、価格以上の満足感と何十時間でも溶ける圧倒的なプレイ体験を提供してくれる、隠れた名作と言えるタイトルです。

生成日: 2026/10/05

【良い点】

  • 高い中毒性と育成の楽しさ: クラスチェンジや特性、ランダム生成される冒険者の厳選など、育成やパーティ編成のシステムが非常に充実しており、時間を忘れて没頭できる。
  • 優れたローカライズとストーリー: 海外製小規模ゲームでありながら日本語の翻訳レベルが非常に高く、ユーモアや登場人物の感情が自然に表現されているため、物語に深く引き込まれる。
  • 自由度の高いカスタマイズ性: 難易度設定が非常に細かく調整できるほか、冒険者の顔グラフィックを自分の好きな画像(PNG形式)に簡単に差し替えたり、プロフィールを自由に変更したりできる。
  • 手触りの良いSRPGの基本設計: ダンジョン探索とターン制SRPGのバランスが良く、ブレイブポイント(BP)を用いた戦略的な戦闘が爽快感を生んでいる。

【悪い点】

  • グラフィックのチープさ: キャラクターイラストやビジュアル面が稚拙で、小中学生の落書きのようだと感じるプレイヤーも多く、最初のハードルになりやすい。
  • 戦闘中の確率への不満: 「命中率95%が頻繁に外れる」仕様になっており、少数精鋭で挑むシステム上、運悪く攻撃を外した際のペナルティやリスクが大きすぎてストレスを感じやすい。
  • ギルド運営要素の薄さ: ギルド運営というよりは少数精鋭の固定メンバーをひたすら育成するゲームになりがちで、多くの仲間を雇うメリットがやや薄い。
  • 自動戦闘の挙動: バトルのオート機能(特に回復役のAI)の頭が良くなく、意図しない行動をとることがある。

【どんな人向けか?】

『ファイナルファンタジータクティクス』や『タクティクスオウガ』、『世界樹の迷宮』などのシミュレーションRPGや育成要素、ハクスラ的な繰り返しプレイが好きな人に向いている。一方で、グラフィックのクオリティを重視する人や、高確率の攻撃が外れる運要素の強い戦闘でストレスを感じやすい人にはあまり向いていない。

【総評】

本作は、ビジュアル面のチープさこそあるものの、それを補って余りあるほどゲームシステムの完成度と中毒性が高い秀作シミュレーションRPGである。ランダム生成の冒険者を育成・管理しながら、自分だけのパーティを作り上げていく過程は圧倒的な没入感を生み出してくれる。細かな難易度調整やグラフィックの差し替え機能といったプレイヤーフレンドリーな配慮が行き届いており、価格以上のボリュームと満足感が得られるため、SRPGや育成ゲームが好きなら間違いなくプレイして損のない一作である。

生成日: 2026/10/05