Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok

← ゲーム一覧へ戻る

Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok

  • 発売日2024年4月26日
  • 開発Noxfall Studios
  • 販売Noxfall Studios
  • 価格¥ 1,200
  • 言語🇯🇵 日本語対応

北欧の灰:サバイバーズ・オブ・ラグナロクは、北欧にインスピレーションを得た難易度の高いローグライト・サバイバーゲームで、押し寄せる生き物の大群から生き延びなければならない。

スクリーンショット & 動画

Nordic Ashes 1.1 Trailer
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
スクリーンショット 10
スクリーンショット 11
スクリーンショット 12
スクリーンショット 13
スクリーンショット 14
スクリーンショット 15
スクリーンショット 16
スクリーンショット 17

1 / 17

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 88.2% (全 6,339 件 / 👍 5,591 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

22時間49分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 46 人がプレイ中

最大: 152人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/08/30 -40% ¥ 720
2026/07/18 -40% ¥ 720

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 中毒性の高いゲーム性: 「あと1回だけ」とつい続けてしまう魅力があり、時間泥棒として評価されています。
  • 豊富なキャラクターとビルド: キャラクターごとに性能や武器が明確に異なり、自分好みのビルドを構築する楽しさがあります。特にスキルツリー形式の成長システムが、従来の類似ゲームとは一線を画す新鮮な体験を提供しています。
  • 充実したボリューム: キャラクター数、ステージ数、アンロック要素が非常に多く、価格以上の満足感を得られる良心的な作りです。
  • 世界観とアートスタイル: 北欧神話をベースにした美術や音楽が非常に評価されており、視覚的・聴覚的に没入感のあるプレイが可能です。

【悪い点】

  • 過度な「やりこみ(グラインド)」: 成長には膨大な周回が必要で、作業感が強くなると感じているプレイヤーが多いです。
  • バランス調整とバグの問題: 一部キャラクターやステージの難易度設定が理不尽で、特定のビルド以外での攻略が困難です。また、アップデートに伴う「スキルポイント(葉)のマイナス化」といったバグや仕様変更がプレイヤーの反感を買っています。
  • 視認性と操作性: 後半になるとエフェクトが激しすぎて画面が見づらくなる点や、操作感が少し重い(鈍重である)といった声があります。
  • 最適化不足: 高難易度モードで敵が大量に出現すると、フレームレートが低下し、強制終了(クラッシュ)するケースが報告されています。

【どんな人向けか?】

『Vampire Survivors』のようなサバイバー系ゲームが好きで、豊富なキャラクタービルドをじっくり試したいプレイヤーに向いています。一方で、短時間で手軽に達成感を得たい人や、理不尽な難易度や繰り返しの作業を好まない人には不向きです。

【総評】

『Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok』は、サバイバー系ジャンルの基本をしっかりと踏まえつつ、独自性の高いスキルツリーシステムや魅力的なアートスタイルを取り入れた非常に中毒性の高いタイトルです。多くのプレイヤーから「価格以上の価値がある」と絶賛されており、特にビルド構築の多様性を重視する層にとっては、数百時間単位で遊べる深みを持っています。

しかし、後半の難易度バランスの極端さや、運営の調整方針に対するコミュニティの不満(特にスキルポイント周りのトラブル)が評価を分ける要因となっています。進行不能バグや最適化不足の指摘もあるため、完成された快適な体験を求めるよりも、現状の荒削りな部分も含めて、コツコツとキャラクターを成長させていく過程を楽しめる人におすすめできる一本です。非常に中毒性が高いため、一度ハマれば生産性を犠牲にしてしまうほど夢中になれることは間違いありません。

生成日: 2026/07/18

ご提示いただいたゲームレビューを分析し、要約いたしました。


【良い点】

  • 戦略的なキャラクター育成: 従来のランダムな武器選出ではなく、キャラクターごとに用意された「スキルツリー」や、永続的な強化要素である「ユグドラシル」を通じて、自分の好みのビルドを構築する楽しさがあります。
  • やり込み要素: 多数のキャラクターやレリック(遺物)、段階的に解放される高難易度モードなど、アンロック要素が豊富で、長く遊べる設計になっています。
  • ボス戦の緊張感: 各ステージのボスには多彩な攻撃パターンがあり、単なる無双系ではなく、しっかりと攻略が必要な歯応えのある戦いが楽しめます。
  • 継続的なアップデート: ユーザーの意見を取り入れた改善や、新キャラ・新ステージの追加など、開発側のサポート体制が評価されています。

【悪い点】

  • 著しい視認性の悪さ: 最大の欠点として、自キャラや敵の攻撃エフェクト、背景の配色が似通っており、画面が混戦になると「何でダメージを受けたのか分からない」状況が頻発します。
  • 操作感とUIの不親切さ: 一部のショップやメニュー画面で「長押し」を強要される、意図せずアイテムを購入してしまう、日本語訳が不自然で効果が理解しにくいなど、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)に関わる不満が目立ちます。
  • 単調さと作業感: 永続強化の素材集めが序盤は非常に過酷で、特定の行動を繰り返す「地道な作業」を強いられる期間が長く、爽快感が削がれることがあります。
  • 技術的な不具合: ステージ進行不可になる致命的なバグの報告や、敵が増えた際の処理落ちなど、動作環境や進行面での不安定さが指摘されています。

【どんな人向けか?】

ヴァンパイアサバイバー(VS)ライクなゲームが好きで、限られた時間でコツコツとキャラや能力を永続的に強化し、コツコツと実績を積み上げていく作業が苦にならないプレイヤーに向いています。逆に、画面が乱れるような激しいエフェクトや、視認性の悪さによるストレスに耐えられない人にはおすすめできません。

【総評】

本作は、北欧神話の世界観を背景にした「ヴァンサバライク」の正統派進化系として、システム面では非常に野心的かつ丁寧に作り込まれた良作です。特に、キャラクターごとのスキルツリーやレリックの組み合わせによるビルド構築の深さは、本家とは異なる独自の戦略性を提供しています。

一方で、レビュー全体を通じて最も強く批判されているのが「視認性」と「QOLの低さ」です。画面を埋め尽くすエフェクトが敵の予兆を覆い隠してしまい、理不尽な被弾を誘発する点は、多くのアクションゲームファンから「ストレスが溜まる」と酷評されています。また、UI設計の細かな不親切さや、序盤の育成における作業感も、プレイヤーの離脱を招く大きな要因となっています。

総じて、ゲームの骨組みそのものは非常にしっかりしており、アップデートによって序盤の難易度や素材集めなどの粗削りな部分は着実に改善されています。細かい操作の不便さや、視覚的な混乱を「やりごたえ」として許容できるのであれば、価格以上のボリュームと中毒性を体験できるでしょう。洗練された操作感を求める層には少し厳しいものの、試行錯誤してキャラクターを最強に育てる過程を好む人には、長く付き合える一作となります。

生成日: 2026/07/18