神箱 - Mythology of Cube -

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神箱 - Mythology of Cube -

  • 発売日2025年1月29日
  • 開発GRAVITY GAME ARISE
  • 販売GRAVITY
  • 価格¥ 3,960
  • 言語🇯🇵 日本語対応

「これは"修復者"に選ばれたあなたの物語」世界を修復し創造するワールドクラフトRPG!あなたは女神に選ばれた修復者として"断片化"された世界の修復と創造を目指す新作RPG。遊び方は無限大!広大な大陸で出会う仲間たちとともに、世界を"修復"する旅に出よう!

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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 63.64% (全 44 件 / 👍 28 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

9時間59分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 3人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/05 -55% ¥ 1,782
2026/09/18 -55% ¥ 1,782
2026/06/26 -50% ¥ 1,980
2026/05/01 -50% ¥ 1,980
2026/03/29 -50% ¥ 1,980
2026/03/22 -50% ¥ 1,980

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 街作り、JRPG、資源管理、パズル要素などが上手く融合しており、独自のゲーム体験を生み出している。
  • 魅力的な世界観や可愛らしいアートワーク、キャラクターデザインの雰囲気が良い。
  • 柵や道路の仕様を理解すれば、自由に大規模な拠点を作ったり街道を引いて移動を便利にできる点が楽しい。
  • 料理システムが解放されると、どこでもHP回復や満腹度の管理ができるようになるなど、徐々に快適性が増す仕組みがある。

【悪い点】

  • 戦闘のテンポが悪く、特にボスや中後半の敵はやたらとHPが高かったり、瀕死時の回復行動があったりと非常にだるく感じられる。
  • フィールドの霧を晴らすパズルや、後半の代わり映えしない長大なダンジョン探索など、単調な作業の繰り返しが多い。
  • クエストの目的地や素材の入手方法などのゲーム内誘導が非常に不親切で、どこに行けばいいか分かりにくい。
  • 控えメンバーに経験値が入らない仕様のためレベル差が開きやすく、未実装の要素や大陸があるなど、全体的に未完成・調整不足感が否めない。

【どんな人向けか?】

コツコツとしたレベル上げや素材集め、終わりのない作業(ノガダ)が苦にならないレトロRPG好きや、街作り要素のあるシミュレーションRPGを楽しみたい人に向いています。一方で、テンポの良い戦闘や親切な誘導を好む人、未完成な部分が多い作品を避けたい人には向いていません。

【総評】

本作は、JRPG、街作り、パズル、クラフトといった様々な面白い要素を詰め込んだ意欲作であり、ハマる人にはとことん刺さる独自の魅力を持っています。しかし、戦闘やダンジョン探索のテンポの悪さ、不親切なクエスト誘導、そしてボリュームや未実装要素に関する未完成感がプレイ体験を大きく損ねてしまっているのも事実です。素材の良さは確かなだけに、細部の調整やテンポの改善が惜しまれる惜しい作品と言えます。

生成日: 2026/09/29

【良い点】

  • 街づくり・クラフト要素の自由度:村の柵や道の判定を理解すれば、遠方に大規模な拠点を作ったり、街道を敷いて馬車で移動ルートを確保したりといった、自由度の高い村づくりやクラフトが楽しめる。
  • 雰囲気と世界観:キャラクターデザインが可愛らしく、優しい世界観で探索や建物に名前を付けるといった独自のロールプレイを楽しめる。
  • 遊びの幅:装備のクラフト、街づくり、パズル、探索など、システム自体にはやり込み要素が豊富に詰め込まれており、ハマる人には長く遊べるポテンシャルがある。

【悪い点】

  • 単調で苦痛なパズルとダンジョン:ゲームの要であるパズルは作業感が強く、変化に乏しい。また、後半のダンジョンは50階層など非常に長く、代り映えのないマップと敵を繰り返すため、プレイ体験として非常に苦痛である。
  • 不親切な仕様と説明不足:クエストの目的地が分かりにくい、移動が面倒(ファストトラベルの少なさ)、装備制作の必殺技が確率で決まるなど、UIや設計に不親切な点が多い。
  • キャラクター育成のバランス:控えの仲間に経験値が入らないため、加入時期が遅いキャラとレベル差が大きく開きやすく、育成に難がある。
  • 戦闘システムの粗さ:オート戦闘のAI性能が悪く、ボス戦ではHP回復行動がストレスを煽る。また、序盤の難易度設定やキーボード表記のままのUIなど、操作感やUI周りの快適性に欠ける。

【どんな人向けか?】

オリジナルのRPGでコツコツと街づくりやクラフトをするのが好きなプレイヤーに向いています。一方で、テンポの良さやバランスの取れた戦闘、親切なナビゲーションを求めるプレイヤーにはおすすめできません。

【総評】

本作は、可愛いキャラクターや「自由に村を作れる」というコンセプトに光るものがある一方で、それを支えるゲームバランスやUIの洗練が追いついていない印象です。

序盤は新鮮な体験ができるものの、中盤以降は単調なパズルと長すぎるダンジョン攻略という「作業」が長時間続くことになります。特に「控えに経験値が入らない」仕様や、目的地が不明瞭なクエスト設計など、プレイヤーを疲れさせる要素が多く、改善すべき点が山積しています。

現時点では、多少の不便さや作業的なゲームプレイを許容できるコアなファンや、物語よりもクラフト要素に主眼を置きたいプレイヤー向けのタイトルといえるでしょう。コントローラー操作時のUI表記など、基本的な快適性がアップデートで改善されることが望まれます。

生成日: 2026/06/17