Blades of Fire

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Blades of Fire

  • 発売日2026年5月14日
  • 開発MercurySteam
  • 販売505 Games
  • 価格¥ 4,500
  • 言語🇯🇵 日本語対応

鋼を鍛えることが、戦いとなり、成長となり、運命を決める。ダークファンタジー・アドベンチャー。

スクリーンショット & 動画

▶ BoF 2-0 Accolades_CERO_JP
▶ Blades of Fire Launch Trailer CERO
▶ Blades of Fire Titanium + New Game Plus Trailer No Rating
▶ Blades of Fire Anvil Trials + Arcana Trailer No Rating
▶ Blades of Fire Transmutation Trailer No Rating
▶ Blades of Fire Photomode Trailer No Rating
▶ Blades of Fire - Dev Diaries - Curiosity Opens The World (JP)
▶ Blades of Fire - Dev Diaries - Combat is Breathing (JP)
▶ Blades of Fire - Dev Diaries - Combat is Commitment (JP)
▶ Blades of Fire - Dev Diaries - Why Steel Judges (JP)
▶ Blades of Fire Announce Trailer CERO
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 75.25% (全 707 件 / 👍 532 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルアドベンチャー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点三人称視点
  • 外部評価 82.7 / 100 (3件)

⏱ プレイ時間(中央値)

30時間50分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 12 人がプレイ中

最大: 345人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #199 (2026-05-22)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 8件のデータ

過去のセール履歴

2026/09/14 -25% ¥ 3,375
2026/06/27 -25% ¥ 3,375
2026/05/15 -25% ¥ 3,375

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ダークファンタジーの世界観や、細部まで作り込まれた美しいビジュアルと音楽が魅力的である。
  • 4方向の攻撃を組み合わせる独自性のある戦闘システムは、手応えと爽快感があり非常に面白い。
  • 自分で武器を鍛造・カスタマイズするシステムが深くやりがいがあり、試行錯誤する楽しさがある。
  • 探索要素や秘密の発見、エリア同士が複雑に繋がる立体的なレベルデザインの完成度が高い。

【悪い点】

  • 後半になるにつれて敵の数が増えすぎ、理不尽な難易度の上昇やスタック(ハメ)が発生してストレスが溜まる。
  • マップやルート案内が分かりにくく、迷子になりやすい上に、探索やアイテム収集が後半で単調な作業と化す。
  • 武器が頻繁に劣化・破損するため、こまめな修復やクラフトを強いられ、ゲームのテンポが損なわれる。
  • 一部プラットフォームでの最適化不足や、時折発生するクラフト・進行周りの理不尽な仕様に不満の声がある。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのあるダークなアクションや、一風変わったクラフト要素のあるソウルライク系ゲームが好きで、複雑なマップを探索するのが苦にならないプレイヤーに向いています。一方で、理不尽な難易度やリトライの多さに耐性のない初心者、サクサクとストーリーを進めたい人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、丁寧なビジュアル、オリジナリティ溢れる戦闘システム、そして魅力的な鍛造メカニクスによって多くのプレイヤーを惹きつける良作アクションRPGである。独自のダークファンタジー世界を冒険する楽しさや、武器をカスタマイズして強敵に挑むプロセスは非常に高い評価を得ている。しかし、後半のバランス調整の粗さ、過剰な敵の配置、不親切なマップ誘導など、プレイ体験を損なうマイナス要素も少なくない。全体として人を選ぶ尖った部分はあるものの、歯ごたえのあるアクションと探索を愛するプレイヤーであれば十分に遊ぶ価値のある隠れた名作と言える。

生成日: 2026/09/18

【良い点】

  • パーツや素材を組み合わせて自分好みの武器を作り、名前まで自由に付けられる鍛冶・カスタマイズシステムが非常にワクワクして楽しい。
  • 上下左右の攻撃方向や強弱を使い分ける剣戟アクションや、歯ごたえのあるソウルライクな戦闘システムがよく作り込まれている。
  • ダークで重厚な世界観や、作り込まれたマップでの探索、相棒との掛け合いが魅力的である。
  • 武器種ごとの得手不得手や調整要素があり、自分なりのプレイスタイルを模索する楽しさがある。

【悪い点】

  • マップが複雑で多層構造になっており、高低差や道なりが非常に分かりにくく、頻繁に迷う原因になっている。
  • 武器の耐久値が低く設定されており、すぐに壊れてしまう割に修理回数が有限なため、せっかく作った武器の愛着が湧きにくい。
  • 敵の装甲に対して有効な武器種が制限されがちで、特定の武器ばかり使わざるを得ないバランスになっている点がある。
  • コントローラー操作時のバグや不自然な仕様(セーブデータが1つしか作れない、保管箱がない、休憩モーションのテンポの悪さなど)がプレイのストレスになる。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのあるソウルライクな戦闘や、自分だけの武器を作るクラフト要素にロマンを感じるコアなアクションゲーマーに向いています。一方で、親切なナビゲーションやサクサク進める快適さを重視するプレイヤーや、複雑なマップ構造による迷子要素にストレスを感じやすい人には向いていません。

【総評】

本作は、多彩なパーツを組み合わせて自分だけの武器を作り上げる鍛冶システムと、方向指定を伴う本格的な剣戟アクションが大きな魅力のダークファンタジー・アクションRPGです。体験版や序盤のワクワク感は非常に高く、ソウルライクとしての手応えや世界観の作り込みは高く評価されています。しかしながら、複雑すぎて把握しづらいマップ構造、制限の多い武器の耐久・管理システム、セーブデータの仕様やUIの不便さといった粗削りな部分も目立ちます。全体として、細かな欠点や理不尽さに耐えつつ、自らビルドを考えて試行錯誤する過程を楽しめるプレイヤーであれば、価格相応に深く満たされる良作と言えるでしょう。

生成日: 2026/09/18