RoadCraft
自然災害により壊滅した現場の復元を専門とする企業の責任者として、建設機械を利用して地元の産業を再開させましょう。がれきや欠陥のある設備を撤去して、天災による損害を受けた道路や橋などを修復しましょう!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 74.66% (全 16,656 件 / 👍 12,436 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
23時間59分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 2,300 人がプレイ中
最大: 2,300人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #192 (2026-11-04)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 6件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 美しいグラフィックと広大で作り込まれたオープンワールドのマップ。
- 多彩な建設機械を操作して、自分好みの道路やインフラを作り上げる高い自由度とサンドボックス要素。
- スノーランナー等の過酷な泥沼行軍とは異なり、マイペースにのんびりと楽しめるリラックスしたゲームプレイ。
- 丁寧なチュートリアルや遊びやすいインターフェースにより、作業に没頭しやすい環境が整っている点。
【悪い点】
- 前作シリーズと比較して車両のカスタマイズ要素がなくなり、ややアーケード寄りで物足りなく感じられる点。
- 沙漠の砂の挙動やダンプカーでの土砂撒き、ウインチの仕様などに不自然さや操作のストレスがある点。
- 単調で繰り返しの多いミッション構造や、AIの挙動・ルート設定の不便さ。
- 最適化不足によるクラッシュや微小なカクつき、ハンドルコントローラーの対応不良など技術的な問題。
【どんな人向けか?】
のんびりと時間をかけて道路やインフラを建設する作業や、重機の運転が好きなプレイヤーに向いています。一方で、前作『SnowRunner』のようなシビアな悪路走破や細かな車両カスタム、スピーディな展開を期待するプレイヤーには向いていません。
【総評】
本作は建設とインフラ整備に焦点を当てたサンドボックス型のシミュレーションゲームであり、美しい景色の中で重機を動かして道路を造る独自の楽しさを持っています。前作との違いや物理挙動、操作性の面で賛否両論はあるものの、まったりと作業に没頭したいプレイヤーにとっては非常に魅力的でリラックスできるタイトルに仕上がっています。
生成日: 2026/10/20
【良い点】
- 荒廃した道路や川を砂の埋め立て、整地、アスファルト舗装によって自分の手で快適なインフラへと作り変えていく高い達成感がある。
- 物理エンジンが非常に優れており、水や重機の挙動、瓦礫の撤去などのリアルな作業感が没入感を高めている。
- 前作『SnowRunner』とは異なり、車両の破損や燃料の概念がなく、ルート設定による自動輸送システムもあるため、自分のペースでのんびり作業に没頭できる。
- 美しいグラフィックや豊富な働く車(重機)を操作する楽しさがあり、マルチプレイでは友人と手分けして効率よく作業を進めることができる。
【悪い点】
- クレーン操作の複雑さや、車両の挙動、AIのルート誘導でスタックしやすいなど、プレイ中の細かいストレス要素が多い。
- 進行不能バグやロード中のクラッシュ、コントローラーの認識不良など技術的な不具合が報告されている。
- 車両のカスタマイズ要素が非常に少なく、カラー変更程度しかできない点が物足りなさを感じる。
- マップやステージが変わるとそれまで整備した道が使えなくなりがちで、努力がリセットされるように感じられる場面がある。
【どんな人向けか?】
童心に返って重機を動かしたり、地道な整地やインフラ整備をコツコツ進めて時間を忘れて没頭したい人に最適です。一方で、スピーディなアクション性を求める人や、同じような作業の繰り返し、不便さに耐えられない人には向いていません。
【総評】
本作は、悪路の走破がメインだった『SnowRunner』などの系統から一歩進み、荒廃した環境に自ら道路や橋を架けてインフラを復旧させる「土木・道路工事シミュレーション」としての確かな面白さを持っています。過酷な環境を切り開き、効率的な物流ルートを作り上げていく過程には強力な中毒性があり、作業が形となって残る喜びを味わえます。一部のバグや操作の煩雑さ、ステージ構造に関する不満点はあるものの、働く車を愛し、気の向くままに環境を整える過程を楽しめるプレイヤーであれば、何時間でも時間が溶けるほどの深い満足感が得られる良作です。
生成日: 2026/10/20





























