百剣討妖伝綺譚
絢爛な和風ローグライト世界を駆け巡れ、天下の悪鬼を斬り倒せよ!魑魅魍魎の蠢く江戸時代を舞台に、様々な妖刀を操って妖魔と戦い、繰り返す生死輪廻を巡る伝奇活劇が描かれたアクションRPG。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 57.1% (全 599 件 / 👍 342 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
8時間32分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 3人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
ご提示いただいたゲームレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目に分けて日本語で要約しました。
【良い点】
- 魅力的なキャラクターと和風の世界観:忍者少女の時雨、獄卒の沙羅、ケモ武士の竹虎という個性の立った3人の主人公が描かれており、パラレルワールド的なそれぞれのストーリーや美麗なアニメ調のアートスタイル、雰囲気の良い音楽が高く評価されています。
- 爽快感のあるアクションと手頃なゲーム性:有名作『HADES』を彷彿とさせる見下ろし視点のローグライトアクションで、敵の攻撃に対するカウンター(相殺)が成功した際の爽快感や、2種類の武器を組み合わせるビルド構築の楽しさがあります。1周のプレイ時間も短めで、ライト層やアクション初心者でも遊びやすい難易度です。
- 改定後の価格に対する満足度:発売当初は価格に対するボリューム不足などが指摘されていましたが、その後の大幅な価格調整(値下げ)が行われて以降は、「現在の価格であれば内容相応、あるいは十分に満足できる」という意見が多く見られます。
【悪い点】
- ゲーム内容の重複感と作業感:3人の主人公それぞれで同じようなステージや同じボスを何度も繰り返し攻略する必要があり、ランダム性やローグライクとしての深みが不足しているという指摘があります。また、ストーリーイベントにキャラクターのボイスがほとんどない点も残念がられています。
- 開発・運営体制への不満:ゲーム外の要素として、発売前後の価格設定の混乱や、開発元とパブリッシャー間のトラブル、その後のアップデートの滞りやコミュニティ対応などに対する不信感や批判の声が一部のプレイヤーから上がっています。
- バランス調整の粗さ:終盤のボスや道中の雑魚敵の攻撃において、初見殺しの即死要素や理不尽に感じられるダメージなど、バランス調整の面でストレスを感じるという意見もあります。
【どんな人向けか?】
和風の世界観や魅力的なキャラクターデザインが好きなプレイヤーや、手軽に遊べるアクション・ローグライトの入門作を探している人に向いています。一方で、ランダム性の高い深いビルド構築や、長時間のやり込み要素を求めるハードコアなゲーマーには物足りなく感じられる可能性があります。
【総評】
本作は、美しい和風美術や魅力的な3人の主人公、スピード感のあるカウンター主体の戦闘システムなど、土台となる部分で多くのプレイヤーから好意的な評価を受けているアクション・ローグライトゲームです。ゲームのボリュームやローグライクとしてのランダム性・変化の少なさに物足りなさを指摘する声や、発売前後の価格改定・運営を巡る場外トラブルに対する厳しい意見も存在します。しかし、価格が適正化された現在においては、手軽に楽しめる爽快なアクションゲームとして十分に遊べるクオリティを持っており、世界観やキャラクターに魅力を感じるであれば価格分の満足感は得られる一作となっています。
生成日: 2026/08/03
以下は、提供されたゲームレビューの生データを分析・要約したものです。
【良い点】
- 魅力的なキャラクターと世界観:日笠陽子、竹達彩奈、小山力也といった豪華声優陣が起用されており(一部パートボイス)、海外製ながら日本人が違和感なく楽しめるクオリティの高い「なんちゃって和風ファンタジー」の世界観が構築されている。3人の主人公(くノ一、鬼っ娘、ケモ武士)はそれぞれ個性的で魅力がある。
- 爽快感のあるアクションとビルド構築:人気作『HADES』に似た見下ろし視点のローグライトアクションで、操作感は軽快。敵の攻撃に対するカウンター(パリィ)や、2種類の武器を組み合わせてシナジーを生み出すビルド構築が決まると、敵をなぎ倒す高い爽快感を味わえる。
- ストーリーの満足度:各主人公ごとにパラレルワールドの異なるストーリーが展開され、周回ごとに話が進行する。起承転結がまとまっており、クリア後の満足度が高い。
【悪い点】
- ステージや敵の単調さ:選ぶキャラクターが違ってもステージ構成や雑魚・ボス敵がほぼ同じであり、同じ場所を何度も周回させられるため、中盤以降にダレや強い作業感を感じやすい。
- バランス調整の粗さ:全体的に敵のHPや攻撃判定が厳しく、理不尽に感じられる多段ヒットや即死級の攻撃がある。また、永続強化に必要な素材(魂力など)のドロップが渋く、育成要求量に対して見返りが少ない点も不満として挙がっている。
- 不親切な仕様:主人公ごとにセーブデータが完全に分かれているため、共通の天質(強化項目)があっても他キャラへ進行度が引き継がれず、毎回一から育成し直す必要がある。
【どんな人向けか?】
- 向いている人:『HADES』のような見下ろし視点の和風ローグライトアクションが好きな人、可愛いキャラクターや魅力的なストーリーを手軽に楽しみたいアクションゲーム経験者に向いています。
- 向いていない人:理不尽な難易度や同じステージの繰り返し作業(マンネリ)が苦手な人、あるいはシステム面の洗練度や豊富なランダム性を重視するプレイヤーにはおすすめしません。
【総評】
本作は、江戸時代を舞台に3人の主人公が九尾の狐討伐を目指す和風ローグライトアクションゲームです。豪華な声優陣によるキャラクターの魅力や、スタイリッシュな和風ビジュアル、刀の居合やカウンターを主軸としたスピーディーな戦闘システムなど、土台となる部分には一定の評価が寄せられています。特に現在の改定された価格帯であれば、価格相応の価値を感じて十分に楽しめるという意見も少なくありません。
一方で、ステージや敵のバリエーション不足による単調な周回プレイ、育成素材のドロップ率の渋さ、キャラ間でセーブデータや強化が共有されない不便さなど、ゲームバランスや設計の粗さを指摘する声も多く見られます。インディーゲームとしてのポテンシャルや世界観の良さは光るものの、人を選ぶ要素がやや強めの作品となっています。
生成日: 2026/08/03



















