Morbid: The Lords of Ire

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Morbid: The Lords of Ire

  • 発売日2024年5月17日
  • 開発Still Running
  • 販売Max Ent Games Ltd
  • 価格¥ 2,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Morbid:The Seven Acolytes』のクリエイターが送る、新たな血みどろの冒険の旅。邪悪なホラーパンクワールドで憤怒の魔王に挑む貴方を待ち受ける、心を掻き乱すような独特の美、おぞましいモンスター、そして圧倒的なゴア描写。

スクリーンショット & 動画

Morbid: The Lords of Ire - Launch Trailer
Morbid: The Lords of Ire - Release Date Trailer
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 67.87% (全 333 件 / 👍 226 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PS4 / PC / PS5 / XONE / Switch
  • ジャンル格闘 / RPG / ハクスラ / アドベンチャー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点三人称視点

⏱ プレイ時間(中央値)

11時間24分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 4人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/08/25 -80% ¥ 560
2026/07/15 -80% ¥ 560
2026/06/27 -80% ¥ 560
2026/05/26 -75% ¥ 700

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ダークファンタジーやクトゥルフ神話を思わせる不気味で魅力的な世界観と、雰囲気のあるサウンド。
  • 3Dに移行しながらも、パリィや処刑といった手応えのある戦闘メカニクスがうまく機能している。
  • 武器の種類が豊富で、ルーンを装着してカスタマイズするシステムが面白い。
  • インディー規模の予算でありながら、ステージのビジュアルや敵のデザインのクオリティが高い。

【悪い点】

  • 後半のステージにおける理不尽な敵の配置や、狭いエリアに大量の敵を閉じ込めて戦わせる「堆怪(物量作戦)」が非常にストレスフル。
  • 通常攻撃のダメージが低く、事実上パリィを強要される単調な戦闘バランス。
  • 移動や攻撃のモーションがやや硬く、全体的にローカライズや最適化不足を感じさせる作りの粗さがある。
  • 回復アイテムの仕様やチェックポイントの配置など、一部のゲームデザインが不親切で苦行のように感じられる。

【どんな人向けか?】

死にゲーやソウルライクジャンルに慣れており、多少の粗さや理不尽さをも許容できるハードコアなプレイヤーに向いています。手軽なアクションを楽しみたい初心者や、バランスの取れた高難易度ゲームを求める人にはあまりおすすめしません。

【総評】

前作の2Dから3Dアクションへと大胆に舵を切ったソウルライク作品ですが、インディーならではの予算や技術的制限からか、粗さが目立つ仕上がりとなっています。世界観やビジュアル、武器カスタマイズといった光る部分はあるものの、終盤の過度な敵の物量や調整不足な難易度カーブがプレイヤーのフラストレーションを溜めやすい点に注意が必要です。手放しで万人におすすめできるクオリティではありませんが、セール時であればソウルライクのファンが数日間楽しむための選択肢としては悪くない作品と言えます。

生成日: 2026/09/15


【良い点】

  • パリィ主体の戦闘システム: パリィ(即時反撃)の判定が比較的緩く、成功時に高いダメージを与えられるため、パリィを成功させる爽快感や練習ソフトとしての側面があります。
  • 軽快な挙動: 操作レスポンスが良く、回避行動などが直感的に行える点は高く評価されています。
  • 低価格: 価格相応のボリューム感とクオリティであり、超大作と比較しなければ、お手軽なアクションゲームとして一定の楽しみ方は可能です。
  • キャラクター強化(祝福): スキルを3枠までセットできる「祝福」システムがあり、特定スキルを組み合わせることで、ガード不能攻撃への対策やスタミナ無限化など、攻略難易度を劇的に変化させる戦略性があります。

【悪い点】

  • 単調で苦痛な戦闘バランス: 通常攻撃の火力が極端に低く、パリィを強要される戦闘デザインです。また、敵の複数配置による難易度調整が雑であり、集団戦や一部の敵による遅延行為が非常にストレスフルです。
  • リソース管理の難点: 消費アイテムが道中で拾えるのみで、ショップやドロップによる補充が一切ありません。死にゲーでありながら、回復やアイテムが有限である点はシステムとの相性が最悪と評されています。
  • 探索の無意味さ: レベルアップの概念やアイテムドロップが乏しく、探索して敵を倒すメリットがほとんどありません。マップも広さに対して内容が薄く、単なる水増しに感じられます。
  • 発狂システムによる理不尽さ: 発狂状態になると視界が悪化し、敵が亡霊として復活する仕様ですが、これがゲーム体験の阻害にしかなっていないとの不満が目立ちます。

【どんな人向けか?】

パリィを駆使したアクションが得意で、ストーリーや探索よりも「パリィの練習」として割り切ってプレイできるプレイヤーに向いています。逆に、探索要素を重視する人や、ソウルライク系に骨太な成長・育成要素を求める人、ローリング回避を中心とした戦闘を好む人には不向きなゲームです。

【総評】

本作は「お手軽なパリィ特化型ソウルライク」と評すべき作品です。パリィさえマスターすれば、無敵時間を利用して効率的に敵を処理できるため、プレイヤースキル次第で攻略スピードを上げることが可能です。しかし、敵の種類やモーションの使い回し、アイテム補充不可という仕様、雑多な敵配置による難易度調整など、ゲームとしての深みや丁寧さには欠けるという意見が大半を占めています。

開発側が意図したであろう高難易度ギミックは、多くのプレイヤーから「難易度の水増し」や「苦行」と受け取られており、特に後半のゲームバランスについては極めて評価が厳しいものとなっています。ステージ構成やレベルデザインの面でも探索の喜びが薄く、長編の重厚なRPGを期待して購入すると期待を裏切られる可能性が高いでしょう。あくまでパリィという一芸に特化した、短時間で消費されるアクションゲームと捉えるのが妥当な作品です。

生成日: 2026/05/09