First Cut: Samurai Duel

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First Cut: Samurai Duel

  • 発売日2024年1月17日
  • 開発Night Eyes Interactive
  • 販売Night Eyes Interactive
  • 価格¥ 1,000
  • 言語🇯🇵 日本語対応

血しぶき舞う剣戟アクション。斬り、ぶつかり合い、受け流し、かわす。刃が閃くたび手足が宙を舞う。一瞬の判断がすべてを決める。最初の一太刀(ファースト・カット)が、そのまま最後の一太刀となる。

スクリーンショット & 動画

▶ First Cut: Samurai Duel - 日本語トレーラー
▶ First Cut Prerelease Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 88.25% (全 2,119 件 / 👍 1,870 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルインディー
  • テーマアクション / 歴史的
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

4時間10分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 10 人がプレイ中

最大: 53人 / 39日間

過去のセール履歴

2026/10/02 -50% ¥ 500
2026/08/24 -50% ¥ 500

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 侍の決闘を描いたスタイリッシュで美しいドロップアート(ピクセルアート)と、臨場感あふれるサウンドが素晴らしい。
  • 血飛沫や断肢などのゴア表現が非常にリアルで爽快感があり、刀の血を振り払う演出などの細かいこだわりが光る。
  • シンプルな操作でありながら、上中下段の構え、パリィ、引き技などを駆使する奥深い剣戟アクションを楽しめる。
  • 低価格でありながら、軽量で動作が軽く、ローカルでの画面分割プレイやリモートプレイにも対応している。

【悪い点】

  • 高難易度や特定のステージ(特に近年のアップデートで追加されたゾンビや隠し要素のある関ínu)において、敵AIの読み合いや理不尽な物量・耐久力調整がストレスになりやすい。
  • 主人公のモーションの硬直や出の遅さが目立ち、敵の圧倒的な高速反応や変幻自在な攻撃に対して理不尽さを感じることがある。
  • 一部のUIやキーボード操作が不親切であり、オンラインマルチプレイに対応していない点が惜しまれる。

【どんな人向けか?】

シビアな一撃死の緊張感や、侍・剣戟映画のようなスタイリッシュな世界観が好きな人に向いています。一方で、理不尽な死や高難易度な死にゲー的調整にイライラしやすい人、純粋な公平性を求める人にはあまりおすすめしません。

【総評】

本作は、美しいピクセルアートと圧倒的な流血・断肢表現、そして一瞬の油断が命取りになる緊張感のある剣戟アクションが魅力のインディーゲームです。基本の戦闘システムは非常に練られており、刀を交える快感や決闘の雰囲気を手軽に味わうことができます。しかし、一部のモードや高難易度における敵AIの過剰な読み性能、理不尽な物量配置など、バランス調整やゲームデザインの粗さがプレイヤーのフラストレーションを生む原因にもなっています。全体としては非常に魅力的なアイデアと確かな手触りを持つ良作ですが、人を選ぶピーキーな難易度調整を許容できるかどうかが評価の分かれ目となります。

生成日: 2026/10/16


【良い点】

  • 一瞬で決着がつく緊張感と爽快感:古典的な剣戟映画や『ブシドーブレード』『カラテカ』を彷彿とさせる、一太刀で勝負が決まるミニマルで研ぎ澄まされた戦闘システムが好評です。
  • 快適なリトライ性:チェックポイントの間隔が短く、やられても爆速でリトライできるため、死にゲーでありながらストレスが少ないという意見が多く見られます。
  • 滑らかなアニメーションと豊富なモーション:キャラクターの動きがぬるぬる動いて滑らかであり、やられモーションの豊富さや派手な流血表現が高く評価されています。
  • 優れた雰囲気とビジュアル:宵闇や黎明といった美しい景観や、風の音、衣擦れなどの環境音が素晴らしいという声が多数あります。

【悪い点】

  • 理不尽さを感じる高い難易度:後半の敵の反応速度が機械的で、駆け引きというよりリズムゲーを強いられているように感じたり、運ゲーや初見殺しが多いと感じるプレイヤーがいます。
  • 視認性の悪さ:暗いステージや背景に紛れて敵が見づらく、画面外から斬られるなど、視認性の悪さで難易度を演出している部分にストレスを感じるという意見があります。
  • テンポを削ぐ要素:リトライ自体は早いものの、その後の移動時間が長いステージがあってテンポが悪く感じられることがあります。また、コントローラーの操作で親指が痛くなるという声もあります。

【どんな人向けか?】

反射神経や一瞬の駆け引きが試される硬派な「死に覚えゲー」や、古典的な剣戟アクションが好きな人に向いています。一方で、理不尽な初見殺しや機械的な高難易度AI、視認性の悪さにストレスを感じやすい人や、じっくりと公平な読み合いを楽しみたい人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、一瞬の油断が死に直結する緊張感と、一撃で敵を斬り伏せる爽快感を極限まで高めた2D剣戟アクションゲームです。美しいビジュアルや滑らかなアニメーション、爆速のリトライ機能など基本の完成度が高く、コアな死にゲー愛好家や往年の名作剣戟ゲームを愛するプレイヤー層から非常に高い満足度を得ています。一部のステージにおける視認性の悪さや、機械的で容赦のない敵のAIなど難易度面での賛否両論はあるものの、それを補って余りある独特の雰囲気と研ぎ澄まされたゲーム体験が魅力の一作です。

生成日: 2026/08/24