Echoes of Aincrad
浮遊城《アインクラッド》を舞台に繰り広げられる、死と隣り合わせの仮想世界に囚われたプレイヤー達の悩みや葛藤を描く始まりのRPG。デスゲームと化したフルダイブ型MMORPG《ソードアート・オンライン》を生き抜くのに不可欠なのは、共に進むことのできる仲間。現実よりも残酷な、現実よりも温かいこの世界で、絆を築くことはできるのか。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 47.74% (全 5,308 件 / 👍 2,534 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
4時間41分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 189 人がプレイ中
最大: 1,429人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #175 (2026-08-26) 最高位: #1
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- SAOの世界観への没入感: 原作「ソードアート・オンライン」のアインクラッドの舞台を、自分自身のキャラクターとして体験できるというコンセプトは、長年のファンから高く評価されています。
- 戦闘システムの楽しさ: アクションの手応えやレスポンスが良好で、スキルやコンボの構築、武器ごとのMODによる強化・厳選といった要素がやりごたえを生んでいます。
- 難易度の調整: 「ベリーハード」などの高難易度モードを選択することで、緊張感のある歯応えを楽しめる点は、コアなプレイヤーから歓迎されています。
- ビジュアルと最適化: グラフィック自体は美しく、動作がスムーズであるといった意見も散見されます。
【悪い点】
- 価格に見合わない内容: フルプライスの価値には遠く、コンテンツ不足や単調なゲームループ(お使いクエストの繰り返し、広大なだけで空虚なマップ)が指摘されています。
- 不便すぎるUIと仕様: 装備変更やスキル調整が拠点に戻らないとできない点、探索の自由度が極端に低い(クエストエリア外への制限)、頻繁なロードやロードを挟まないための不自然な境界線など、プレイヤーの時間を無駄にする仕様が多いです。
- 序盤のテンポと強制イベント: 長すぎるチュートリアルや、プレイヤーの分身であるはずのキャラクターメイキングが即座に解放されない点に強い不満が出ています。
- 技術的な問題: 一部の環境でのクラッシュ報告、NPCや敵AIの稚拙な挙動、アニメーションの硬さ、キー配置の変更ができない等のユーザビリティの低さが目立ちます。
【どんな人向けか?】
SAOの世界観に深く浸り、自分なりのキャラクターで物語を追体験したい熱心なファンであれば、粗削りな部分も含めて楽しめる可能性があります。一方で、オープンワールドの自由な探索や、洗練されたアクションRPGとしての完成度を期待するプレイヤーには向いておらず、購入を控えるか大幅なセールを待つことを強く推奨します。
【総評】
本作は、多くのファンが夢見た「アインクラッドを自分の足で歩く」という体験を提供してくれる一方で、その実行プロセスにおいて致命的な調整不足が露呈しているタイトルです。
戦闘や世界観の再現には光るものがあるものの、ゲーム進行のテンポを著しく阻害する仕様や、プレイヤーの自由を制限する「見えない壁」の存在が没入感を削いでいます。特に、装備変更一つで拠点に戻る必要があるなど、現代のゲームとしては不便さが際立ちます。また、キャラクターメイキングの解放時期の遅さや、単調な敵の配置など、ボリュームや体験の密度に関する不満が多く、フルプライスでの購入には慎重になるべきという意見が大半を占めています。「粗削りだがSAOだから遊べる」というファン目線の評価と、「価格に対するクオリティが低い」という厳しい評価が二分しており、今後のアップデートによる改善が期待される現状です。
生成日: 2026/07/10
いただいたレビューに基づき、本作の評価を要約いたします。
【良い点】
- SAO世界への没入感: アインクラッドのフィールドデザインやメニューUIの再現度が高く、ファンであれば「あの世界に降り立った」という体験を存分に味わうことができます。
- 戦闘のレスポンス: アクションの動作キャンセルやガード・回避がスムーズに行える点は高く評価されています。また、武器固有のMODやランダム付与されるEXMODによる厳選要素があり、キャラクタービルドの楽しみも用意されています。
- PC版の最適化: ハイエンドなPC環境では4K・高フレームレートでのプレイが可能であり、3D音響の品質も良好です。
【悪い点】
- 探索・クエストの不自由さ: 「オープンワールド」を期待させつつ、実際はクエストごとにワープ・強制帰還を繰り返す仕様です。マップの行き来が制限され、一本道の移動が非常に単調である点が多くの批判を集めています。
- バグと快適性: 敵の挙動異常、壁抜け、進行不能バグ、ムービーと音声のズレなど、現状では品質面に多くの難があります。UIも直感的ではなく、特にアイテム管理や装備変更の仕様がストレスになりやすいです。
- キャラクリ・演出の不備: 過去作と比較してキャラクタークリエイトの幅が狭く、名前の変更不可など不便な点も目立ちます。演出面でも、長尺のムービーがスキップできない、ログアウトができない仕様が不評を買っています。
【どんな人向けか?】
SAOの世界観に浸り、自分自身がその世界の一部として参加することに強い魅力を感じるファンにはおすすめできます。一方、現代的なオープンワールドゲームの利便性やテンポの良い探索を求めるプレイヤー、あるいはバグや荒削りなシステムに耐えられない方にはおすすめできません。
【総評】
本作は「SAOの世界を追体験できる」という一点においては高く評価されているものの、ゲームシステムや設計思想が現代の基準から見ると非常にレトロで不自由という、極めて好みの分かれる作品です。
ファンにとっては「夢見たSAOの世界」そのものであり、戦闘の小気味よさも相まって楽しんでいる層も一定数存在します。しかし、クエストごとのロードと強制帰還を繰り返す仕様、広大に見えて実は一本道のマップ、そして散見されるバグや進行不能トラブルが、多くのユーザーの没入感を削いでしまっています。
多くのレビューが指摘するように、現状は「未完成」という印象が強く、購入を検討している場合は、開発によるアップデートの動向を注視するか、まずは体験版をプレイして自身の許容範囲を確認することを強く推奨します。「SAOの看板があれば全て許せる」という熱心なファン以外は、修正パッチが重なり、ゲームプレイの快適性が向上するまで待つのが賢明な選択と言えるでしょう。
生成日: 2026/07/10



















