Everwind
『エバーウィンド』は、主観視点で RPG とサンドボックスサバイバルのジャンルを楽しめる斬新なゲームです。フレンドと一緒に冒険に出かけましょう。空飛ぶ島の船に基地を建設し、資源を集め、アイテムの作成、戦利品の入手、バトルに打ち込みながら、雲の上へと昇ってこの世界の謎を解き明かしてください!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 81.41% (全 3,862 件 / 👍 3,144 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
23時間11分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 168 人がプレイ中
最大: 756人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #191 (2026-06-25)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 飛空艇での冒険と拠点建築: 自分の飛空艇をカスタマイズして空を飛び、島々を巡る体験は非常に好評です。動く拠点として自由にクラフトできる点は、既存のサンドボックスゲームにはない強い独自性を発揮しています。
- 探索の没入感: 高度を上げることで変化する景色や、ダンジョン、遺跡、村などの探索要素は「冒険している」という実感を強く与えてくれます。
- 高いポテンシャル: 素材のバリエーションやグラフィック、音楽の雰囲気作りが高く評価されています。早期アクセス中でありながら、将来性を感じさせる「芯の強さ」があるという声が多数見受けられます。
【悪い点】
- 単調なゲームループ: 中盤以降、同じような島を訪れて素材を集め、船を強化してさらに高い場所へ行くという繰り返しが続き、飽きを感じるプレイヤーが多いです。
- 最適化不足とバグ: 特にPC環境によるパフォーマンス低下(フレームレートの不安定さ)、カクつき、クラッシュが報告されています。また、UIの操作性やキーバインドの自由度の低さといった、利便性の欠如も指摘されています。
- 不親切な導線: ゲーム序盤のチュートリアルや進行指針が乏しく、何をすべきか迷うプレイヤーが多いです。「ランダム生成による運要素」が強く、特定の設計図を見つけるために長時間さまよう必要がある点がストレスとして挙げられています。
【どんな人向けか?】
『Minecraft』や『Valheim』のようなサバイバルクラフトゲームが好きで、空を舞台にした拠点建築にロマンを感じるプレイヤーにおすすめです。一方で、完成されたゲーム体験を求める人や、最適化の未熟さにストレスを感じる人には、今後のアップデートを待つことを推奨します。
【総評】
本作は「飛空艇で島々を渡り歩く」という明確で魅力的なコンセプトを持ち、サンドボックスファンから高い関心を集めているタイトルです。グラフィックや建築の自由度は非常に優れており、多くのプレイヤーが「面白い」と評価する確かな土台があります。
しかし、現状は「早期アクセス中」の範疇に留まっており、コンテンツの繰り返し性や最適化、ゲーム進行における丁寧な導線といった面で課題を抱えています。特に「ひたすら作業を繰り返すだけの単調な時間」に耐えられないプレイヤーからは厳しい意見も出ています。開発側への期待値は高いため、今後は進行のバリエーションや物語要素、利便性の向上といったアップデートが、このゲームが真の名作となるための鍵となるでしょう。現状は、荒削りな部分を楽しめる探索好きや、友人と協力して自分だけの飛空艇を作り上げたいという層に最適な作品と言えます。
生成日: 2026/06/19
【良い点】
- 「空飛ぶ拠点」のコンセプト: 飛行船自体を拠点としてカスタマイズし、冒険に持ち運べるシステムはプレイヤーから非常に高く評価されています。拠点と離れ離れになるストレスがない点は、本作独自の大きな魅力です。
- 冒険と探索の楽しさ: 浮島を巡り、未知の世界を探索していく感覚は、多くのプレイヤーに「時間が溶ける」と言わしめるほどの没入感を与えています。
- ARPG的な戦闘バランス: 単なるサンドボックスにとどまらず、ガードやパリィを駆使する戦闘は、習熟すれば高い達成感を得られます。
- 安定したパフォーマンス: 広大な描画距離を誇りながらも、最適化が良好で動作が軽いという声が散見されます。
【悪い点】
- 序盤のテンポと不親切さ: チュートリアルの導線不足や、素材・レシピ入手の難易度の高さが指摘されています。特に銅などの重要素材が集まりにくく、武器の修理や強化のテンポが損なわれている点が不評です。
- 移動の虚無感: 飛行船の移動速度が初期状態では非常に遅く、目的地にたどり着くまでの時間が退屈になりがちです。また、オートセーブや地形との干渉バグにより、進行不可になるという致命的なリスクも報告されています。
- ソロプレイの過酷さ: コンテンツのバランスが複数人での分担を前提としている節があり、ソロでは所持重量制限や戦闘の難易度から「作業ゲー」になりやすい側面があります。
- コンテンツ不足: アーリーアクセスのため、クラフトのレシピが運任せであることや、建築物の装飾としての意味合いが強いなど、やり込み要素の深みに欠ける点が挙げられています。
【どんな人向けか?】
- おすすめ: 自作の飛行船で空を旅し、少し歯ごたえのある戦闘を楽しみながらコツコツと拠点を拡張していくスタイルが好きな、サバイバルクラフト愛好家。
- おすすめしない: テンポよくゲームを進めたい人や、ソロで効率的に攻略したい人には、序盤の苦労や単調な移動がストレスになる可能性があるため推奨しません。
【総評】
本作は、飛行船を自作して広大な空を探索するという「大空のロマン」を形にした非常に魅力的なコンセプトのサンドボックスゲームです。MODを導入せずとも理想の飛行船体験が味わえる点は、多くのユーザーから高く評価されています。
一方で、アーリーアクセスならではのコンテンツ不足や、序盤の素材収集・修理システムにおけるバランスの粗削りな部分が、プレイヤーのモチベーションを削ぐ要因となっています。特に、進行不可に繋がるバグや不親切なレベルデザインは改善が急務と言えるでしょう。
現在は「粗削りだが光るものがある」状態であり、マルチプレイで友人と役割分担をして遊ぶ分には非常に高い満足度が得られます。今後のアップデートで導線の改善やエンドコンテンツの拡充が行われれば、間違いなく名作になり得るポテンシャルを秘めています。現状は、バグや未完成であることを許容できる熱心な探索好きの方にはおすすめできる一作です。
生成日: 2026/06/19

































