FBC: Firebreak

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FBC: Firebreak

  • 発売日2025年6月17日
  • 開発Remedy Entertainment
  • 販売Remedy Entertainment
  • 価格¥ 2,200
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『FBC: Firebreak』を購入すると、フレンドを招待して、どのプラットフォームでもゲーム本編を無料で一緒にプレイできます。FBC:異世界の力に襲われた謎の連邦機関を舞台にした、3人協力型ファーストパーソンシューティングです。

スクリーンショット & 動画

▶ Breakpoint Update Trailer JP
▶ Breakpoint Update Trailer EN
▶ Gameplay Trailer JP
▶ Announce Trailer JP
▶ Launch Trailer JP
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 64.15% (全 2,374 件 / 👍 1,523 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルシューター
  • テーマアクション / ファンタジー / SF
  • プレイモードマルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点一人称
  • 外部評価 71.7 / 100 (3件)

⏱ プレイ時間(中央値)

4時間1分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 3 人がプレイ中

最大: 36人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -40% ¥ 1,320
2026/08/25 -50% ¥ 1,100
2026/06/27 -33% ¥ 1,474
2026/06/01 -40% ¥ 1,320
2026/03/20 -20% ¥ 1,760

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 「Control」や「Alan Wake」と世界観を共有しており、お馴染みの不気味で魅力的なコンクリート製シュールレアリズムの雰囲気を存分に味わえる。
  • フレンドパスシステムが導入されており、1人がゲームを購入すれば他のプレイヤーは無料で一緒にマルチプレイを楽しむことができる。
  • 武器のアニメーションやリロード時の造り込み、爽快感のあるサウンドデザインなど、細部の演出のクオリティが高い。

【悪い点】

  • マップの数、武器の種類、ミッションのバリエーションが全体的に圧倒的に不足しており、プレイ後すぐに単調さを感じてしまう。
  • 高難易度では敵がただの弾を吸い取る硬いスポンジ化し、絶え間なく続く修復作業やシャトルランのようなタスクに追われて理不尽なストレスを感じる。
  • 開発元によるサポートが縮小・終了しているため、過疎化が進んでおり、マルチプレイの野良マッチングが成立しにくく技術的なバグも残っている。

【どんな人向けか?】

Remedy作品の世界観や「Control」の伝承が大好きで、気の置ける友人同士で数時間カジュアルに協力プレイを楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、深みのあるハクスラ要素や長期間遊べるコンテンツ量を求めるプレイヤーや、ソロプレイ中心のプレイヤーには全く向いていません。

【総評】

本作は、「Control」のユニークな世界観の中でFBC(連邦調整局)の最底辺の清掃員・雑用係となり、超常現象のトラブルに立ち向かう協力型PvEシューターです。Remedyらしい卓越したアトモスフィアや独特のユーモア、フレンドパスの導入など光る部分はあるものの、肝心のゲームプレイが非常に単調でコンテンツ不足は否めません。すでに開発サポートが終了している点やマッチングの過疎化といった致命的な弱点はあるものの、セール時や友人同士で雰囲気を楽しむ分には一定の価値を見出せる作品となっています。

生成日: 2026/10/07

【良い点】

  • 名作『CONTROL』の世界観をベースにしており、独特の不気味な雰囲気や世界観に浸りながら協力プレイが楽しめる。
  • アップデート(v1.6等)により序盤のアンロック要素や不親切な仕様が緩和され、初心者でも遊びやすくなった。
  • パークやアビリティ、武器が十分に解放されてビルドが組めるようになると、ゲームのテンポや戦略性が増して一気に面白くなる。
  • マッチングが比較的スムーズで、動作自体は安定しており致命的なバグやクラッシュが少ない。

【悪い点】

  • 序盤は武器やスキルが貧弱で、システムの説明も不足しているため、面白さが分かるまでに時間がかかる「スルメゲー」仕様になっている。
  • マップやミッションのバリエーションが少なく、敵の動きや種類も単調なため、コンテンツ不足感や同じことの繰り返しの退屈さを感じやすい。
  • 補給や設備の修理など、インタラクトのたびにキー連打などのミニゲーム(QTE)を挟む必要があり、ゲームのテンポを悪くしている。
  • アップデートで仕様が頻繁に変更されるため、エンドコンテンツが減少するなど調整面に不安が残る。

【どんな人向けか?】

『CONTROL』の世界観が好きで、フレンドと役割分担しながらじっくり育成や高難度攻略を楽しめるPvEシューターのファンに向いています。一方で、最初から爽快なアクションを求める人や、説明不足なゲーム、単調な作業の繰り返しが苦手な人には向いていません。

【総評】

本作は名作アクション『CONTROL』の世界観を引き継いだ3人用の協力型ホードシューターである。初期リリース時点ではコンテンツ不足や、説明不足、序盤のアンロックの厳しさなどが原因でネガティブな意見が目立ったが、度重なるアップデートにより序盤の導線やシステムは改善されつつある。数時間プレイしてパークや武器が揃い、高難度に挑めるようになると本来の面白さやマルチプレイの連携味が発現するスルメゲーの構造を持つ。現状ではボリューム不足や単調なミッション構成など課題も多いが、今後のさらなるアップデートによるコンテンツ拡充が期待されるタイトルである。

生成日: 2026/10/07