Super Fantasy Kingdom スーパー・ファンタジー・キングダム

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Super Fantasy Kingdom スーパー・ファンタジー・キングダム

  • 発売日2025年10月24日
  • 開発Super Fantasy Games
  • 販売Hooded Horse
  • 価格¥ 1,980
  • 言語🇯🇵 日本語対応

色鮮やかなファンタジー世界を探索し、王国の再建を目指すローグライト・シティビルダー。収穫、建設、採掘、調理、醸造、栽培を進めつつ、個性的な防衛チームと共にモンスターの大群を撃退せよ!守りを崩されたら、その全てが焼き尽くされる覚悟でな!

スクリーンショット & 動画

▶ Launch Trailer
▶ Release Date Trailer
スクリーンショット 3
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 86.56% (全 6,102 件 / 👍 5,282 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー
  • テーマファンタジー / サンドボックス
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

20時間6分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 110 人がプレイ中

最大: 389人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #199 (2026-05-25)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 6件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/02 -50% ¥ 990
2026/08/23 -50% ¥ 990
2026/06/26 -50% ¥ 990
2026/05/24 -50% ¥ 990
2026/04/10 -50% ¥ 990

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 都市建設、オートバトラー、タワーディフェンス、ローグライク要素が絶妙に組み合わされており、非常に中毒性が高い。
  • 1プレイが手頃な時間で終わり、ゲームを一時停止して隙間時間に遊べる手軽さがある。
  • 周回を重ねるごとにメタ進行で新たな要素がアンロックされ、徐々に遠くまで進めるようになる達成感がある。
  • 頻繁なアップデートや開発元の手厚いサポートにより、品質が常に向上している。
  • ドット絵のレトロな雰囲気や、マップの探索要素を楽しめる。

【悪い点】

  • 序盤の進行テンポが非常に遅く、リソースと労働者の不足感から同じような手順の繰り返しになりがちである。
  • 進行やリソース管理のバランスにシビアな面があり、最適解のビルドオーダーを強制されるように感じることがある。
  • 一部のプレイヤーからは、ゲーム後半や高難易度になると作業感が強くなり、単調に感じられるという指摘がある。
  • キーコンマギング(キー割り当ての変更)ができないなど、UIや操作面で不便な点がある。

【どんな人向けか?】

リソース管理や街づくりをしながら迫りくる敵を防ぐ、歯ごたえのあるローグライク要素が好きで、試行錯誤の周回を楽しめるプレイヤーに向いています。一方で、スピーディーな進行や多彩なビルドの変化を好む人、単調な作業やスローペースな序盤が苦手な人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、街づくりとタワーディフェンス、そしてローグライトなメタ進行をコンパクトにまとめた非常に中毒性の高いシミュレーションゲームです。ゲームループの構造上、序盤のテンポの悪さや繰り返しによる作業感を指摘する声があるものの、試行錯誤しながら少しずつ王国を発展させていく過程や、手軽に何回も遊んでしまう魅力が高く評価されています。価格に対するボリュームや満足度も十分に高く、時間泥棒なゲームを探しているファンタジーシネマ・ストラテジー好きには自信を持っておすすめできる一作です。

生成日: 2026/10/30

【良い点】

  • 王国を再建する内政とタワーディフェンスの組み合わせが絶妙で、資源管理や効率的なビルドを考えるのが非常に楽しい。
  • ドット絵の温かみがあるビジュアルや、敵味方が入り乱れて戦うにぎやかな戦闘シーンの雰囲気が良い。
  • 敗北を繰り返しながらも恒久的な強化や要素のアンロックを重ね、少しずつ生存日数が伸びていくスルメのような中毒性がある。
  • 1プレイが約1〜2時間程度と区切りが良く、倍速機能を使ってサクサク遊べる。

【悪い点】

  • 周回前提のゲームデザインである一方、1回のプレイに時間がかかる割に永続強化の効果が微増で、同じような手順の作業を何度も繰り返さされるため中盤以降に強いダレや徒労感を感じる。
  • ユニットや施設の配置場所・拡張ルートがほぼ固定されており、ローグライクのようなアドリブやビルドの幅が狭い。
  • ユニットの性能や仕様、アンロック条件の説明が不足しており、初見では理不尽に感じる要素や運ゲー要素がやや目立つ。

【どんな人向けか?】

限られたリソースを効率よく配分する最適解のチャートを組み上げるのが好きな人や、コツコツと周回して地道に王国を発展させる作業に耐性のある人に向いています。一方で、毎回異なるランダムな展開や、最初からスピーディで爽快なアクション・戦略性を求める人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、ドット絵のファンタジー世界で内政とタワーディフェンスを同時にこなす、強い中毒性を持った時間泥棒系シミュレーションゲームです。試行錯誤しながら効率的なリソース管理やビルドを構築し、少しずつ王国を強めていく序盤から中盤にかけての面白さは特筆すべきものがあります。しかし、ゲームの構造上、どうしても似たような手順の周回作業を大量にこなす必要があり、成長の幅の地味さやアンロックの厳しさが相まって、プレイヤーを選ぶ尖ったバランスになっています。頻繁なアップデートによる調整も行われており、歯ごたえのある硬派なリソース管理ゲームが好きな人であれば、価格以上の没入感を味わえる一作です。

生成日: 2026/10/30