Blacksmith Master ブラックスミス・マスター

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Blacksmith Master ブラックスミス・マスター

  • 発売日2025年5月15日
  • 開発Untitled Studio
  • 販売Hooded Horse
  • 価格¥ 1,980
  • 言語🇯🇵 日本語対応

自分だけの鍛冶屋を経営しよう。中世を舞台にした『Blacksmith Master』では、鉱石・宝石の採掘から商品の設計、販売に至るまで、すべての工程を管理することができる。武器や防具、道具、調理器具などあらゆるものを製作し、資金を稼ぎ、世界に名を馳せる鍛冶職人を目指せ。

スクリーンショット & 動画

▶ 1.0 Release Date Trailer
▶ Launch Trailer
スクリーンショット 3
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 83.46% (全 2,830 件 / 👍 2,362 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC / Mac
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー
  • テーマファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

17時間49分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 101 人がプレイ中

最大: 264人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -50% ¥ 990
2026/08/23 -50% ¥ 990
2026/06/26 -50% ¥ 990
2026/05/27 -50% ¥ 990
2026/04/13 -50% ¥ 990
2026/03/22 -50% ¥ 990

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 前作『Tavern Master』と同様に、作業の効率化やレイアウトの最適化(ミニマックス)が非常に楽しい。
  • 序盤から中盤にかけての進行テンポが良く、自分の手で工房が大きくなっていく様子や自動化が進む過程に強い中毒性がある。
  • 見た目が心地よく、リラックスしてまったりとプレイできる。
  • 価格の割にボリュームがあり、セール時であれば十分に元が取れる内容になっている。
  • 自分でNPCを操作して実際にアイテムを鍛造することも可能など、細かいインタ要素も評価されている。

【悪い点】

  • 従業員(アシスタント)のAI挙動や動線管理、タスクの優先順位付け機能が不十分で、非効率な動きをすることが多くストレスになりやすい。
  • 1つのアイテムを1人の職人が最初から最後まで一人で作る仕様になっており、複雑な分業体制が組みづらい。
  • 後期になるとやることが単調になり、ゲームの進行が停滞・マンネリ化する(特に終盤のエンドコンテンツやバランス調整に課題がある)。
  • キーコンフィグ(キーバインドの変更)オプションがない点に不満の声がある。
  • マック版などでのクラッシュ報告や、研究ポイント・実績解除にかかる時間が長すぎるというバランス面の指摘がある。

【どんな人向けか?】

効率化や生産ラインの最適化、数値が伸びていく過程を眺めるのが好きなシミュレーション・放置系ゲーム好きに最適です。一方で、緻密なAI制御や奥深いストーリー、手動でのクラフトアクションをメインに期待するプレイヤーには物足りなく感じられる可能性があります。

【総評】

本作は、中世の鍛冶屋や工房をテーマにした経営・自動化シミュレーションゲームです。序盤から中盤の体験は非常に優れており、工場のレイアウトを考えたり、効率よく利益を生み出したりするプロセスは多くのプレイヤーを夢中にさせています。一方で、従業員のAIの賢さや優先順位の指示出し、終盤のゲームバランスなどに粗さや改善を求める声が少なくありません。アーリーアクセスの段階であるため、今後のアップデートによる品質向上やQoL(利便性)の改善が強く期待されるタイトルです。

生成日: 2026/10/05

【良い点】

  • 従業員を雇って役割を割り振ることで、お店が自動で回り発展していく経営シミュレーションの楽しさがある。
  • キャラクターがちまちまと働く様子や、細部まで作り込まれた3Dグラフィックを眺めているだけでも癒やされる。
  • 難易度が全体的に低めで、細かいライン管理やリソース管理に追われることなく、初心者でもカジュアルにプレイできる。
  • 前作『Tavern Master』の開発元による作品であり、似たような雰囲気や作業ゲーとしての中毒性を引き継いでいる。

【悪い点】

  • 従業員のAIや指示出しの仕様が大雑把で、細かな優先順位やルート設定ができず、思い通りに動いてくれないもどかしさがある。
  • 中盤以降は鉄などの基本素材が不足しがちになり、手動で何度も補充する作業が発生してストレスになる。
  • 経営破綻のリスクがほとんどなく、やることが単調化して終盤は飽きやマンネリを感じやすい。
  • 従業員が夜通しベンチで休憩して働き続けるという、ブラック企業を彷彿とさせるシュールな労働環境になっている。

【どんな人向けか?】

細かい数字の管理や難しい頭脳戦よりも、従業員が働く様子を眺めながらのんびり店を大きくする放置・自動化ゲームが好きな人に向いています。一方で、歯応えのある経営シミュレーションや、複雑で緻密なリソース管理を求めるプレイヤーには物足りなく感じられます。

【総評】

本作は、鍛冶屋をテーマにした箱庭・自動化経営シミュレーションゲームです。前作譲りのカジュアルでまったりとした雰囲気が魅力であり、従業員を配置して店が自動で大きくなっていく過程や、その様子を眺める楽しさは十分に味わえます。しかし、現時点では早期アクセス段階ということもあり、従業員AIの融通の利かなさや中盤以降の単調さ、リソース管理の粗さなどバランス不足な点も目立ちます。今後のアップデートによる機能改善やコンテンツの追加に期待しつつ、セール時などに気楽な暇つぶしとして触るのがおすすめの作品です。

生成日: 2026/10/05