Knights in Tight Spaces
環境を味方につけ、パーティーを組み、最善のデッキを構築して、重厚なファンタジー世界にはびこるならず者や超常的な力を持つ者を退治しましょう。作戦とデッキ構築の腕前がスタイリッシュな戦闘シーンとなって流れる演出は必見!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 69.42% (全 945 件 / 👍 656 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
7時間42分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 13 人がプレイ中
最大: 69人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 前作の優れた小空間タクティクスとデッキ構築の基礎がしっかりと引き継がれており、戦略的な深みがある。
- パーティメンバーの追加や武器・防具・魔法の導入により、戦術の幅やビルドの選択肢が大きく広がっている。
- 緊迫感のある戦闘や、敵を壁や窓から叩き落とす環境利用の戦術がうまくハマった時の爽快感が高い。
- グラフィックの演出が良く、特に雰囲気を盛り上げる素晴らしいBGMが高く評価されている。
【悪い点】
- 前作と比べて仲間との共有デッキやカードのランダム性が強くなりすぎ、手札事故や理不尽な状況が発生しやすい。
- UIやツールチップが不親切で、ステータスや効果の説明不足、キーワードのハイライト欠如などにより状況把握が難しい。
- 敵の行動や一部のクエスト進行による強制敗北など、理不尽に感じる要素やバランスの粗さが目立つ。
- 1回のラン(ゲームプレイ)の時間が長く、セーブ・ロードの制限も相まってやり直しが重く感じられる。
【どんな人向けか?】
- 『Slay the Spire』や『Into the Breach』のような、じっくり考える歯ごたえのあるターン制タクティクスとデッキ構築ゲームが好きな人に向いています。
- 複雑なシステムや高い難易度、リトライを厭わず、限られた手札から最適なコンボを見つけ出す試行錯誤を楽しめるプレイヤーに最適です。
【総評】
本作は前作のシステムをベースにファンタジー要素や小隊システムを取り入れた意欲作ですが、追加された要素が一部でゲームテンポやバランスを悪化させているという意見も多く、賛否両論の評価となっています。UIの不親切さやランダム性の高さにフラストレーションを感じる場面はあるものの、奥深い戦術性や音楽の良さなど、ハマる人には深く刺さる魅力を持ったシミュレーションゲームです。
生成日: 2026/09/19
【良い点】
- 最大3人のパーティー制が導入され、仲間との連携攻撃や戦略の幅が大きく広がったこと。
- 装備品やクラス(職業)ごとの特性、多彩な魔法や攻撃方法により、戦術の個性を出しやすくなったこと。
- シリーズの持ち味である位置取りの重要性や、戦場を支配するような詰将棋的で歯ごたえのあるバトルが健在であること。
- 前作に引き続き、BGMが非常に素晴らしいこと。
- カード削除のコストが固定化されたことでデッキ圧縮がしやすくなり、翻訳の質も良好でストーリーを楽しめること。
【悪い点】
- パーティー制になったことで1回のランにかかるプレイ時間が長くなり、テンポが悪く感じられること。
- 仲間の加入や初期配置の色、床の攻撃範囲や虚空(場外)の表示など、UI周りが視覚的に見づらいこと。
- 操作ミスや予期せぬ反撃などによるペナルティが厳しく、理不尽さを感じやすいこと。
- 弓や特定の攻撃タイプにおけるカード制限やバランスの悪さが目立ち、一部のサブクエストが不自由であること。
【どんな人向けか?】
前作や位置取りを重視するシミュレーションRPG風のデッキ構築ローグライクが好きな人に向いています。一方で、テンポの良さや手軽さを求める人や、複雑化したパーティー管理や長時間のプレイをストレスに感じる人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は人気作の正統進化タイトルとして、最大3人のパーティー編成や装備品、多彩な攻撃手段といった新要素を意欲的に取り入れています。うまく連携が決まった際の爽快感や戦術の奥深さは高く評価されているものの、要素が増えたことでプレイ時間が延び、テンポの悪さやUIの見づらさ、バランス調整の粗さが目につくという意見も少なくありません。前作の基礎的な面白さを引継ぎつつも、今後のアップデートによるバランス調整が期待される作品となっています。
生成日: 2026/09/19













