Gone Home
時は1995年6月7日、午前1時15分。海外で一年を過ごし、久々の帰宅。家族が 出迎えてくれるかと思ったのに、家はもぬけの殻。何かおかしい。皆はどこへ?そして、ここでいったい何が…?インディー開発チーム”The Fullbright Company”がお届けするストーリー探索ゲーム、『Gone Home』をプレイして、そのミステリーを自ら解いてください。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 77.1% (全 18,472 件 / 👍 14,242 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
2時間51分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 4 人がプレイ中
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 1995年の雰囲気が見事に再現されており、当時の文化や小物へのこだわりが感じられるノスタルジックで素晴らしい世界観。
- 巨大な一軒家を探索し、散らばったメモやアイテムを組み合わせて家族の物語を少しずつ解き明かしていく環境ストーリーテリング手法の巧みさ。
- プレイヤーを引き込む優れたサウンドデザイン、音楽、そして感情を揺さぶる感動的な人間ドラマ。
- 隠し通路の発見や細部までインタラクトできるオブジェクトの豊富さにより、探索そのものが楽しい。
【悪い点】
- ホラーゲームを期待させる演出から一転して日常的な青春ドラマに着地するため、人によっては肩透かしを食らうストーリー展開。
- 移動速度がやや遅く、長時間の探索や謎解きにおいてテンポが悪く感じられることがある。
- ゲームボリュームが短く、一度クリアすると実績解除以外のリプレイ性がほとんどない。
- 実績の解除条件が分かりにくかったり、特定の操作(スタッフロールを最後まで見る等)を強制されたりする不便な仕様がある。
【どんな人向けか?】
探索を通じて物語を味わうウォーキングシミュレーターや、ノスタルジックな雰囲気が好きなプレイヤーに向いています。一方で、派手なアクションやスリリングなホラー展開を期待する人、テンポの速いゲームを好む人には向いていません。
【総評】
本作は、1995年の大きなお屋敷を舞台に、海外旅行から帰宅した主人公が家族の行方を追うナラティブ重視の探索ゲーム(ウォーキングシミュレーター)です。ホラーを思わせる不気味な導入から始まり、家中に残されたメモやカセットテープなどの細かな手がかりを拾い集めることで、家族それぞれの生活や人間模様が立体的に浮かび上がってくる構成は非常に魅力的です。発売当時から環境ストーリーテリングのパイオニアとして高く評価されており、感情を揺さぶる物語体験や、90年代の空気感に浸りたいプレイヤーにとっては、短時間でしっかりと心に残る良質な作品となっています。
生成日: 2026/10/08
【良い点】
- 90年代のアメリカの空気感や生活感が細部までリアルに作り込まれており、探索するだけでも非常に楽しい。
- ホラーのような不穏な雰囲気を漂わせつつも、実際には心温まる上質な青春ドラマや人間ドラマが描かれる。
- ボイスアクトや環境音が優れており、インタラクティブな短編小説や映画を体験しているかのような没入感が得られる。
【悪い点】
- 平均1〜2時間程度でクリアできてしまうボリュームに対して、定価の設定がやや高めに感じられる。
- ゲームとしての謎解きやアクション要素はほとんどなく、人によっては単調に感じられる。
- 主人公の筆記体のメモや手書き文字が読みづらく、英語のままだと解釈に苦労する場合がある(日本語化MODの導入を推奨)。
【どんな人向けか?】
戦闘や派手なアクションのない雰囲気重視の探索アドベンチャーや、人間ドラマ・青春ストーリーが好きな人に向いています。一方で、歯ごたえのあるゲーム性や豊富なボリュームを求める人には向いていません。
【総評】
本作は、海外旅行から帰宅した主人公が、誰もいない不気味な自宅を探索しながら家族の不在の理由と空白の期間に起きた出来事を紐解いていく一人称視点の探索アドベンチャーゲームです。ホラーゲームを思わせる薄暗い雰囲気や演出巧みな環境音とは裏腹に、描かれるのは非常にプライベートでエモーショナルな家族の物語です。ゲームプレイ自体はシンプルで短時間で終わりますが、細かく作り込まれた室内の小物や、そこに暮らしていた人々の生活感を感じさせる優れたストーリーテリングが高く評価されています。短編映画や小説を鑑賞するような感覚で楽しむ作品であり、コストパフォーマンスの面からセール時の購入が特におすすめです。
生成日: 2026/10/08



















