CASSETTE BOY / カセットボーイ

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CASSETTE BOY / カセットボーイ

  • 発売日2026年1月14日
  • 開発Wonderland Kazakiri inc.
  • 販売Pocketpair Publishing
  • 価格¥ 1,480
  • 言語🇯🇵 日本語対応

みてないモノは、存在しない・・・『CASSETTE BOY』は、視点を操り「みえている世界」を変化させるパズルアクションRPG。2Dピクセル風の3D世界を回転させ、消える障害物や現れる道を駆使して、消えた月の謎に迫ろう。

スクリーンショット & 動画

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1 / 9

Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 75% (全 84 件 / 👍 63 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PS4 / PC / PS5 / Mac / Switch
  • ジャンルパズル / RPG / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

6時間58分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 2人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -30% ¥ 1,036
2026/08/27 -25% ¥ 1,110
2026/06/26 -25% ¥ 1,110
2026/05/29 -20% ¥ 1,184
2026/03/22 -20% ¥ 1,184

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 「見えていないものは存在しない」という量子力学的な概念を取り入れた、視点を回転させて道を切り開くパズルギミックが非常に斬新で面白い。
  • ゲームボーイ時代を彷彿とさせるレトロでノスタルジックなピクセルアートの世界観と、雰囲気にマッチしたリラックスできるBGMが魅力的。
  • ダンジョンの壁や高い場所に登って通常とは異なるルートを探すなど、プレイヤーの工夫やひらめきを受け入れる探索の自由度が高い。
  • アクション要素の難易度は比較的易しめで、レベルアップ要素もあるため、アクションが苦手なプレイヤーでも挑戦しやすい。

【悪い点】

  • ゲーム内の進行フラグが分かりにくく、次にどこへ行って何をすればいいのか迷子になりやすい不親切な導線設計になっている。
  • 画面がグレースケール調のピクセルアートで統一されているため、床と壁の見分けがつきにくく、視認性がやや悪い。
  • 「見えていないものは存在しない」という基本ルールが全てのオブジェクトに一貫して適用されているわけではなく、一部の場面で違和感を覚えることがある。
  • マップ機能が存在しないため、ダンジョンやフィールドで現在地や方向を見失いやすい。

【どんな人向けか?】

『FEZ』やレトロな『ゼルダの伝説』シリーズのような、一風変わった視点変更パズルや探索アドベンチャーが好きな人に向いています。一方で、丁寧なストーリーの誘導や親切なクエストマーカーを好むプレイヤーや、複雑な迷路探索でフラグを見落としやすいゲームにストレスを感じる人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、視点を回転させて「見えていないものを存在しないものとして扱う」というユニークなギミックを軸にした、レトロスタイルのパズルアクションRPGです。アイデアの斬新さや雰囲気の良さは高く評価されている一方で、不親切な進行導線や視認性の悪さなど、インディーゲーム特有の荒削りな部分も目立ちます。しかし、試行錯誤しながらパズルを解き、自力で道を切り開いていく昔ながらの冒険の楽しさがしっかりと詰まっており、歯ごたえのある探索を楽しみたいプレイヤーにとってはプレイする価値のある一作となっています。

生成日: 2026/09/30

【良い点】

  • 「見えているものだけが存在する」というルールに基づき、視点を回転させて2Dと3Dを切り替えながら障害物や敵を消したり隠したりする斬新なシステムが非常に面白い。
  • ゲームボーイを意識したレトロでノスタルジックなピクセル風の世界観や、雰囲気にマッチした素晴らしいBGMが魅力的。
  • パズルや謎解きを自力で解き明かしたときの爽快感が高く、マップがコンパクトで探索しやすい工夫が凝らされている。
  • 壁のレバーに登るなど、正攻法を無視した自由度の高い攻略やスーパープレイができる楽しさがある。
  • アクション要素の難易度は比較的易しめで、レベル上げ要素もあるため、アクションが苦手な人でも挑戦しやすい。

【悪い点】

  • 画面を頻繁に回転させるシステム上、人によっては激しい画面酔いを起こしやすい。
  • グレースケールのピクセルアートで高低差や床・壁の区別がつきにくく、画面全体の視認性が悪い。
  • ストーリーの進行フラグや次にどこへ行けばよいかの導線が分かりにくく、迷いやすい。
  • キーボードの操作性が悪く、キーコンフィグの変更もできないためコントローラーがほぼ必須となっている。
  • オートセーブがない、一部の謎解きで前提知識が不足しているなど、全体的にやや不親切で古臭い部分が目立つ。

【どんな人向けか?】

視点を回転させて謎を解く斬新なシステムや、探索要素のあるレトロ風アクションアドベンチャーが好きな人に向いています。一方で、親切な誘導や高い視認性を求める人、あるいは画面酔いしやすい人にはあまりおすすめしません。

【総評】

本作は、「見えていないものは存在しない」というユニークなコンセプトと、2Dドットと3D空間を組み合わせた回転ギミックが光るパズルアクションRPGです。往年のゼルダシリーズやゲームボーイソフトを彷彿とさせるノスタルジックな世界観や、試行錯誤しながら謎を解く楽しさは高く評価されています。一方で、ストーリーの導線の分かりにくさや視認性の悪さ、激しい画面酔いを引き起こすカメラワークなど、システムのポテンシャルを完全に活かしきれていない惜しさも指摘されています。いくつかの粗や不親切さはあるものの、独創的なアイデアと探索の楽しさを味わえる良質なインディーゲームです。

生成日: 2026/09/30